1982年6月,《銀翼殺手》上映,這部如今被譽(yù)為第一科幻電影的“神作”,當(dāng)年的北美票房止步于2600萬(wàn)美元。直到雷德利·斯科特推出導(dǎo)演剪輯版,才開(kāi)始獲得美譽(yù)。
35年之后,該片的續(xù)作《銀翼殺手2049》終于在2017年10月上映。片中的時(shí)間線也過(guò)去了30年,社會(huì)發(fā)生劇變?!躲y翼殺手:2022黑暗浩劫》、《銀翼殺手:2036復(fù)制人黎明》和《銀翼殺手:2048無(wú)處可逃》三部衍生短片,憑借兩位導(dǎo)演(渡邊信一郎和盧克·斯科特)截然不同的藝術(shù)風(fēng)格,將這30年來(lái)社會(huì)變化的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)用不同的手段顯露出來(lái)。
《星際牛仔》導(dǎo)演渡邊信一郎打造的《銀翼殺手:2022黑暗浩劫》,與《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》有幾分相似
這正是《銀翼殺手》的魅力所在。絕大多數(shù)影迷所看到的,是《銀翼殺手》的創(chuàng)造性,以及對(duì)其后科幻電影的深刻影響,但從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),由于該片的各類元素在此后都被許多電影所學(xué)習(xí)、發(fā)揚(yáng),也讓該片的故事,能夠適應(yīng)由它衍生而來(lái)的不同風(fēng)格的講述方式。
究竟有多少種當(dāng)下常見(jiàn)的元素,是在《銀翼殺手》的啟發(fā)之下誕生?
最直觀的影響來(lái)自于視覺(jué)。在當(dāng)時(shí)那個(gè)沒(méi)有電腦特效的時(shí)代,《銀翼殺手》的未來(lái)感完全依靠實(shí)拍和模型來(lái)完成。
在此之前,體現(xiàn)未來(lái)的方式主要分為兩個(gè)流派。其中之一,是從《大都會(huì)》時(shí)期便延續(xù)下來(lái)的、在《2001太空漫游》中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)的純凈型。在這些前輩大師的鏡頭里,未來(lái)世界(其中一部分)會(huì)以特別有序的形式出現(xiàn),地板、建筑都是整塊單一色調(diào),服裝、道具都整齊干凈,在穿著風(fēng)格上人與人之間沒(méi)有明顯的區(qū)別。在干凈整齊的同時(shí),散發(fā)出單調(diào)乏味的氣息,現(xiàn)在想想甚至有點(diǎn)節(jié)省成本的嫌疑——道具全都直接采購(gòu)全新的就行,不用對(duì)細(xì)節(jié)再加工。
《2001太空漫游》中的空間站
另一個(gè)重要流派,則是以喬治·盧卡斯打造的太空歌劇《星球大戰(zhàn)》為代表。銀幕中的飛船、外星人都奇形怪狀充滿特色,宇宙間不同的物種只有一個(gè)特性,都不愛(ài)干凈,到處都可以看到生活中使用過(guò)的痕跡,有的甚至過(guò)于骯臟。在這樣的風(fēng)格里,既能用特殊的道具體現(xiàn)未來(lái)世界的超前性,又能用種種破碎骯臟的痕跡拉近觀眾與故事的距離,這樣的風(fēng)格又被稱為“二手未來(lái)”。當(dāng)然,也和當(dāng)時(shí)預(yù)算不夠,主創(chuàng)帶著道具組在垃圾堆里撿能用的東西拼湊成道具有很大的關(guān)系。
《星球大戰(zhàn)》隨處可見(jiàn)銹跡和使用的痕跡
雷德利·斯科特用《銀翼殺手》打造出第三個(gè)流派并流傳至今,其最大的特點(diǎn)就是中西結(jié)合的擁擠都市。
在這樣的世界里,天氣一般是下雨的,就算不下雨,角色跑步時(shí)地上也會(huì)有積水;不下雨時(shí),天一般是陰沉的,而且都會(huì)有或薄或淡的霧氣,透光性很差;都市當(dāng)中一般都矗立著無(wú)數(shù)的高樓,但很少會(huì)展現(xiàn)這些樓的樓頂,絕大部分的鏡頭都發(fā)生在半空中或者地面;此刻社會(huì)的技術(shù)水平是參差不齊的,在某些交互領(lǐng)域領(lǐng)先現(xiàn)代許多,在某些特定的設(shè)備中技術(shù)水平與現(xiàn)代相差無(wú)幾;此時(shí)的文字,也是中英日夾雜在一起,雖然在很多時(shí)候作為中國(guó)觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)中文的出現(xiàn)完全沒(méi)有章法。
《銀翼殺手》城市中的地面街道
這樣的視覺(jué)風(fēng)格如果僅僅單一擺出來(lái)看并不討好,但雷德利·斯科特把這些不同的元素集中在一起后,形成了奇妙的化學(xué)反應(yīng),造就了《銀翼殺手》獨(dú)特的世界觀,也讓其成為賽博朋克電影的奠基者。
這一視覺(jué)模式被不少電影繼承和發(fā)揚(yáng)。比如《全面回憶》,直接幾乎原樣照搬,除了地球開(kāi)了一個(gè)洞之外沒(méi)啥區(qū)別?!兜谖逶亍肺{了垂直都市的設(shè)定,直到《星際特工:千星之城》中依然被呂克·貝松當(dāng)做打造視覺(jué)奇觀的殺手锏之一?!豆C(jī)動(dòng)隊(duì)》把這一都市從洛杉磯搬到了香港,從東方創(chuàng)作者的角度進(jìn)行解讀,對(duì)賽博朋克的內(nèi)核探究地更加深入。
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》這一幕參考的是香港的九龍城寨
在由斯嘉麗·約翰遜主演的真人版《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》當(dāng)中,將賽博朋克的視覺(jué)風(fēng)格發(fā)揮到極致。然而《銀翼殺手2049》在導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦和攝像羅杰·迪金斯的打造下,展現(xiàn)出不同于《銀翼殺手》的畫(huà)面。繼承了暗黑的色調(diào)、陰冷下雨的大街之外,該片還有如濾鏡一般出現(xiàn)的帶有濃厚色彩的焦土色,將整座城市籠罩在一種微妙的暖色調(diào)之下(此前,科幻影片一般都愛(ài)使用白、藍(lán)等冷色調(diào),只有《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》這樣的末世作品,或者《星球大戰(zhàn)7》這樣特定的太空歌劇會(huì)如此大幅地使用黃沙)。
《銀翼殺手2049》中黃沙漫天的暖色調(diào)畫(huà)面
在視覺(jué)上的巨大貢獻(xiàn)之外,《銀翼殺手》還是將賽博朋克帶入主流視角的最早的幾部影片之一,并提出了“機(jī)器人是否有靈魂”這一極為重要的科幻領(lǐng)域的終極問(wèn)題。
在這一問(wèn)題上,《銀翼殺手》幾乎算是將《科學(xué)怪人》的棒接了起來(lái),讓大銀幕上的科幻電影,總算有了在地球上發(fā)生的人類對(duì)自我進(jìn)行詰問(wèn)的故事,在時(shí)間機(jī)器、外星飛船大戰(zhàn)、機(jī)械感十足的機(jī)器人大戰(zhàn)等流行元素中,撕開(kāi)了一個(gè)帶著哲思的口子。
同真人一模一樣的仿生人,平時(shí)難以察覺(jué)的隱藏在眼球上的記號(hào),在外星進(jìn)行著普通人類看不到的戰(zhàn)爭(zhēng),這些設(shè)想,都讓《銀翼殺手》的整體理念過(guò)于超前。雷德利·斯科特拍攝科幻作品,并不是想要通過(guò)科幻來(lái)制造視覺(jué)奇觀或者講述某個(gè)點(diǎn)子博得觀眾驚呼,而是希望通過(guò)科幻作品突破現(xiàn)實(shí)的束縛,提出在正常生活的故事中難以企及的問(wèn)題,并通過(guò)一系列真實(shí)可信的設(shè)定,讓坐在電影院里的觀眾進(jìn)入到電影世界當(dāng)中。
《銀翼殺手》中仿生人羅伊在說(shuō)完最后一句美妙的詩(shī)句后死去
科幻題材與其他元素的融合,確實(shí)能帶來(lái)意想不到的效果??苹萌诤辖?jīng)典勇者傳說(shuō),就是號(hào)稱太空歌劇的《星球大戰(zhàn)》;科幻融合動(dòng)作戲,就是施瓦辛格的《全面回憶》。如果刨除科幻背景設(shè)定,《銀翼殺手》的存在就是一出反思自我的文藝電影。
正是將“我是誰(shuí)”這一終極困惑與科幻背景下的仿生人相結(jié)合,賽博朋克的概念才隨著“機(jī)器人是否有靈魂”衍生出來(lái)。加上出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代的互聯(lián)網(wǎng),影響一代人科幻觀的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《黑客帝國(guó)》才得以誕生。
然而,當(dāng)我們?cè)诹w慕素子少佐能夠隨時(shí)更換完美的“肉體”,尼奧能夠在網(wǎng)絡(luò)世界展現(xiàn)“神”之力時(shí),《銀翼殺手》中的仿生人還在過(guò)著自己短暫的4年壽命、被不少人類蔑稱為“Skin-job”。直到《銀翼殺手2049》之前的三部衍生短片的上線,才讓仿生人得以從種族內(nèi)斗的牢籠里解脫出來(lái)——反抗也意味著更加強(qiáng)烈的鎮(zhèn)壓,全新的聽(tīng)話定制仿生人的誕生,讓這一族群掉進(jìn)了更加復(fù)雜的生存環(huán)境。
尼安德·華萊士旁邊站著的正是寧愿將生命獻(xiàn)給他的仿生人
賽博朋克里新的“生命”的成長(zhǎng),總是少不了和創(chuàng)造者之間的對(duì)抗,跟古希臘的俄狄浦斯情節(jié)差不太多。讓仿生人中一部分服務(wù)人類、一部分同人類對(duì)立,局勢(shì)復(fù)雜化的同時(shí),也代表了《銀翼殺手2049》更大的野心。更何況,哈里森·福特飾演的上一代“銀翼殺手”里克·狄卡的出現(xiàn),極有可能會(huì)讓《銀翼殺手》中暗示他也是仿生人的伏筆不攻自破——或者以新型號(hào)“試驗(yàn)機(jī)”的身份給“圓”回來(lái)。
兩代銀翼殺手的碰面足以令影迷淚目,但也帶來(lái)更多的疑惑
考慮到丹尼斯·維倫紐瓦能想到用命運(yùn)與愛(ài)來(lái)講述《降臨》的故事,這些復(fù)雜局面的把控對(duì)他來(lái)說(shuō)也完全不構(gòu)成問(wèn)題。創(chuàng)造、衍生出如此豐富文化的《銀翼殺手》,其經(jīng)典程度難以超越,或許唯一值得好奇的是,《銀翼殺手2049》作為一部帶有強(qiáng)烈導(dǎo)演風(fēng)格的商業(yè)電影,能否以當(dāng)代電影人的身份,用同等水準(zhǔn)延續(xù)大師的杰作。(戴天文)
轉(zhuǎn)自:界面新聞
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