如何找到視覺奇觀和故事深度之間的平衡,是每一部依賴視覺特效的科幻電影都需要解決的一個(gè)難題。
《猩球崛起》系列提供了一個(gè)很好的解決方案。將主角設(shè)置成為在人類基因工程下誕生的高智商猩猩凱撒,令其成為領(lǐng)導(dǎo)智能急劇提升的猿族首領(lǐng)。在人類消亡、猿族崛起的大環(huán)境下,凱撒成為種族的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)猿族走向生存和振興的道路。
套著猿族的這個(gè)殼,有無(wú)數(shù)的民族振興故事、史詩(shī)般的斗爭(zhēng)都能往上套,將故事講出深度自然不在話下。比如在《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》中,凱撒與猿族經(jīng)歷的便是如同莎士比亞悲劇中的宮廷內(nèi)斗。這樣的外殼下,猩猩們的故事,也就成為了人類本身的故事。
在《猩球崛起》中,安迪·瑟金斯就很好地表現(xiàn)了凱撒與人類之間的細(xì)膩情感
到了《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中,更多的畫面放在了凱撒對(duì)于復(fù)仇、大愛、種族延續(xù)等更加深層的問(wèn)題的理解與反思。作為領(lǐng)導(dǎo)猿族踏上尋找家園之路的領(lǐng)袖,凱撒需要表現(xiàn)的不僅僅是簡(jiǎn)單的喜怒哀樂(lè),復(fù)雜的情緒在臉上,每一個(gè)細(xì)微的表情稍有差池,傳遞出的信息便會(huì)與觀眾的理解大相徑庭。
事實(shí)上,正是杰出的人臉動(dòng)作捕捉技術(shù),才讓《猩球崛起》這一系列有了拍攝的可能。而能夠做到這一技術(shù)的,正是憑借《指環(huán)王》系列享譽(yù)全球的新西蘭維塔工作室。而飾演凱撒的,正是在《指環(huán)王》中率先使用面部捕捉技術(shù)拍攝角色咕嚕的安迪·瑟金斯。
在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》上映之前,參與影片制作的維塔工作室視效總監(jiān)AndersLanglands也來(lái)到了中國(guó),揭秘了這樣一部集合了超過(guò)1440個(gè)特效鏡頭的影片,究竟如何將CG與現(xiàn)實(shí)融為一體的。
在他看來(lái),《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》最大的特色,正是動(dòng)作捕捉技術(shù)在影片大部分角色中的運(yùn)用,也令全片95%的鏡頭都需要特效處理。每一只猩猩,都是穿著工作服的演員所飾演的。工作服上分布著含有紅外LED燈的硅樹脂,LED燈的閃光能夠被攝像機(jī)所捕捉,而且是“越亮越好,閃光時(shí)間越短越好”,這樣才能捕捉得更加清楚。
拍攝中的演員
正是靠著這些演員的表演,這些LED燈都將在電腦里變成猩猩們活動(dòng)中骨架,再對(duì)其進(jìn)行一些微調(diào),讓其更像真實(shí)的猩猩,再根據(jù)一些真實(shí)大猩猩的核磁共振成像,就能在骨架上面附著肌肉、皮膚,以及毛發(fā)。
關(guān)節(jié)的活動(dòng)、肌肉的收縮擴(kuò)張,以及皮膚的褶皺,都需要進(jìn)行精準(zhǔn)設(shè)計(jì)。而對(duì)視效工作者來(lái)說(shuō),毛發(fā)的處理才是難上加難。每只猩猩大約有500萬(wàn)根毛發(fā),需要專門使用Wig這一工具進(jìn)行處理,為每一根毛發(fā)建模,保證其可以彎曲、扭轉(zhuǎn)、改變顏色。因?yàn)樵谟捌校粌H需要體現(xiàn)毛發(fā)在干凈時(shí)、干燥時(shí)、潮濕時(shí)、濕透時(shí)、骯臟時(shí)等等一系列不同狀況下的特征,還需要根據(jù)不同的場(chǎng)景,比如夜晚的篝火、漫天白雪的反射等,對(duì)毛發(fā)的光澤進(jìn)行微調(diào)。
夜晚篝火暗光下的凱撒
這些只是軀干上的問(wèn)題,算是動(dòng)作捕捉,而真正的面部捕捉,則需要演員帶著頭盔,前端用一架小型攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)演員的臉部,再在他們的臉上點(diǎn)出無(wú)數(shù)個(gè)小點(diǎn)進(jìn)行拍攝。
不過(guò),由于人類的面部結(jié)構(gòu)和猩猩并不相同,不可能直接拿人類的用,所以在拍攝前,制作不同猩猩的臉部基礎(chǔ)模型也是必不可少。如何做到“有一點(diǎn)智慧、非常厭世,還帶有一些天真浪漫”?這些細(xì)膩的表現(xiàn),需要綜合制作眼睛、眼袋、眉毛、口角以及臉部紋理等細(xì)節(jié)。
當(dāng)然,為了讓影片最終呈現(xiàn)的品質(zhì)最為接近真實(shí),最終表情的完成,還是建立在演員的表演上。人類和猩猩最大的區(qū)別,是在口角、口鼻和眉毛三個(gè)部分。比如,在生氣時(shí)猩猩的眉毛動(dòng)作幅度要大得多,需要采集演員的眉毛變化,再放到模型上進(jìn)行調(diào)整,讓其符合猩猩的眉毛特征。而嘴部周圍的控制和嘴唇的褶皺等,都是通過(guò)這樣的方式完成制作的。這樣的制作方式需要極強(qiáng)的計(jì)算能力和人力,為了處理好所有特效工作,電腦CPU處理耗時(shí)高達(dá)1.9億個(gè)小時(shí),最多時(shí)有430人同時(shí)工作。
飾演主角凱撒的安迪·瑟金斯在前兩部《猩球崛起》中的表演十分精彩,但可能是因?yàn)榻柚曅Ф峭耆宫F(xiàn)個(gè)人演技,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有得到美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(奧斯卡評(píng)委會(huì))的認(rèn)可,而在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中,他所飾演的凱撒有不少面部特寫鏡頭和需要純粹用表情展現(xiàn)的內(nèi)心戲,在AndersLanglands看來(lái),最終呈現(xiàn)的銀幕表現(xiàn)才是應(yīng)該被值得肯定的,也希望未來(lái)有更多的演員能夠接受面部捕捉這樣的表演形式。
正在講解視效制作的AndersLanglands
界面娛樂(lè)對(duì)話維塔工作室視效總監(jiān)AndersLanglands:
界面娛樂(lè):維塔工作室擅長(zhǎng)的是實(shí)景和CG相結(jié)合的視效形式,這與當(dāng)年創(chuàng)立時(shí)深度參與《指環(huán)王》系列有關(guān)嗎?在這一領(lǐng)域作為探索者,遇到最難以解決的問(wèn)題是什么?
AndersLanglands:確實(shí)是《指環(huán)王》系列讓維塔工作室躋身世界視效的前列,在當(dāng)時(shí),《指環(huán)王》代表了電影技術(shù)的前言,尤其是在動(dòng)作捕捉、角色塑造方面。當(dāng)然,對(duì)我們這些后來(lái)的人來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)就是如何保持這一優(yōu)良傳統(tǒng),繼續(xù)創(chuàng)造出能夠吸引觀眾的角色,幫助導(dǎo)演講好故事。
從目前的視效技術(shù)來(lái)看,不管我們多么擅長(zhǎng)某一部分,就算我們目前覺得在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中做的足夠好,都還總有進(jìn)步空間。
界面娛樂(lè):作為頂尖的視效團(tuán)隊(duì),維塔工作室參與了大量的電影項(xiàng)目,在你們的工業(yè)體系中,通常都是如何與這些好萊塢大片進(jìn)行合作的?
AndersLanglands:在《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》這部影片中,我們有一個(gè)總負(fù)責(zé)的視效總監(jiān)DanLemmon,然后會(huì)把這部片子的視效分成四份,我和另外三位總監(jiān)分別進(jìn)行負(fù)責(zé)。之后,我們?cè)俑鶕?jù)自己的部分,再細(xì)分給具體的每個(gè)人,因?yàn)槊總€(gè)人擅長(zhǎng)的領(lǐng)域各不相同,比如角色仿真、建模動(dòng)畫部分等,大家團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能最好地完成。同時(shí),我們也要考慮到不同制作人員的排期,十分復(fù)雜。
界面娛樂(lè):如此多人參與,合作起來(lái)必定十分復(fù)雜。除此之外,畢竟已經(jīng)做過(guò)了兩部,《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》在制作上,還有地方會(huì)難住你們嗎?
AndersLanglands:大量的細(xì)節(jié)。我們?cè)谕瓿梢曅Чぷ鲿r(shí),大部分的工作是分析真實(shí)生活中的每一個(gè)具體事物,去了解怎么去做到更加真實(shí),這樣才能保證電腦制作的角色更加真實(shí)。在片中,安迪·瑟金斯飾演的凱撒,表達(dá)情緒時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)臉頰的抽動(dòng),這種細(xì)節(jié)十分微小,會(huì)讓凱撒的臉呈現(xiàn)出一種特殊的線條,這是我們需要去注意并完成的。另外,不同的猿族的毛發(fā),在不同的環(huán)境下都會(huì)有其獨(dú)特的呈現(xiàn)方式。在鏡頭前,這些毛發(fā)可以是干凈的,也可能下雨打濕了,有的還會(huì)很粗糙。
同時(shí)為了能夠在影片當(dāng)中表現(xiàn)出不同光源下猩猩毛發(fā)的真實(shí)感,比如在夜晚烤火時(shí),為了取得最真實(shí)的效果,我們讓演員真的回到場(chǎng)景里進(jìn)行表演,而沒(méi)有選擇純CG制作。這些都是最不起眼的細(xì)節(jié),但是我們必須將這些全部都做好,才能讓角色變得真實(shí)。
界面娛樂(lè):您提到了安迪·瑟金斯的表演,在觀影時(shí)我們確實(shí)能夠感覺到他透過(guò)凱撒的臉表現(xiàn)出的復(fù)雜情緒,但在此之前這樣的表演并沒(méi)有得到學(xué)院的認(rèn)可。您怎么看他借助面部捕捉這樣的高科技進(jìn)行的表演與傳統(tǒng)表演之間的不同?
AndersLanglands:我們進(jìn)行面部捕捉的這一切工作,都是為了呈現(xiàn)演員最好的表演。不管是我們采集到的表情,還是通過(guò)動(dòng)畫制作的效果,這些都是演員換了一種形式去表現(xiàn)的演技。我覺得,大家更應(yīng)該針對(duì)大銀幕上看到的效果進(jìn)行評(píng)判。
在未來(lái),我也希望有更更多的通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)進(jìn)行表演的影片出現(xiàn),如果演員都不排斥這種表演,我們的電影也會(huì)更加有趣豐富。
界面娛樂(lè):《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》中出現(xiàn)了超過(guò)1440個(gè)視效鏡頭,在導(dǎo)演的藝術(shù)追求和鏡頭實(shí)現(xiàn)的可能性上,你們彼此是如何進(jìn)行合作妥協(xié)的?
AndersLanglands:導(dǎo)演馬特·里夫斯特別追求影片帶來(lái)的真實(shí)感,他也對(duì)項(xiàng)目十分重視,就算洛杉磯和新西蘭有時(shí)差,我們合作時(shí),他依然每天都會(huì)跟我們進(jìn)行交流,幾乎每個(gè)周六還會(huì)前來(lái)進(jìn)行幾小時(shí)的深入交流。
他比一般的導(dǎo)演對(duì)視效重視地多,而且也重視我們視效團(tuán)隊(duì)的意見。他甚至有種特殊的能力,比如當(dāng)我們的數(shù)碼合成的效果和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生稍微產(chǎn)生一點(diǎn)誤差的時(shí)候,他就能看出來(lái)。雖然他的監(jiān)督給我們?cè)黾恿撕芏喙ぷ髁?,但正是因?yàn)樗疃葏⑴c時(shí)給我們的指引,才幫助我們創(chuàng)造出這一部我認(rèn)為最好的作品。
界面娛樂(lè):那主演安迪·瑟金斯會(huì)提出一些什么建議嗎?他也算是當(dāng)代在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域首屈一指的大師。
AndersLanglands:實(shí)際上,每當(dāng)他覺得有什么問(wèn)題時(shí),我們都會(huì)重新再去做,因?yàn)樗f(shuō)的總是對(duì)的。表演是我們和導(dǎo)演都關(guān)注的重點(diǎn),如果制作出的效果沒(méi)有完全展現(xiàn)出安迪的表演,就要一直重做直到達(dá)到效果。凱撒最后的斗爭(zhēng),是和自己內(nèi)心中的惡魔角力,而不是外面的敵人。而緊張情緒需要通過(guò)面部表情來(lái)展現(xiàn),每一幀都需要花很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成。
界面娛樂(lè):在片中,最多時(shí)大概有幾百只猩猩同時(shí)出現(xiàn)。你們是怎么進(jìn)行制作的?
AndersLanglands:其實(shí)我們只制作了大概超過(guò)6套的猩猩數(shù)碼模型,3個(gè)大型的,3個(gè)中型的,還有一些小型的。雖然只有這么幾套,但是每一個(gè)改了毛發(fā)顏色,外形進(jìn)行微調(diào)之后,就能產(chǎn)生不同的效果。片中有一段凱撒視察傷員時(shí),大概同時(shí)出現(xiàn)了200多只猩猩,我們就針對(duì)每一只進(jìn)行不同的調(diào)試,終于得到了很多不同的猩猩。
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