“我不是玩家,沒有自己的戰(zhàn)隊,也不是游戲開發(fā)商,但是今年帶來的提案與電子競技相關(guān)。”全國政協(xié)委員、霍英東集團副總裁霍啟剛說。提到霍啟剛,很多人對他并不陌生,今年是他首次在全國政協(xié)青聯(lián)界別上亮相。
霍啟剛?cè)ツ戤?dāng)選亞洲電子體育聯(lián)合會主席,問及打算做什么事,他坦言想要盡力爭取電子競技成為電子體育項目。他說自己的目標是“爭取到2022年亞運會,電子體育項目正式成為參賽項目并加速其進入奧運會賽場”。
霍啟剛提供一組數(shù)據(jù)顯示,據(jù)市場分析公司Newzoo 2017年發(fā)布的《全球市場報告》,當(dāng)年全球電競產(chǎn)值規(guī)模達到1160億美元,同比增長10.7%,未來還將保持至少8.2%以上的增長率,2020年將達到1435億美元。該產(chǎn)業(yè)在中國產(chǎn)值預(yù)測將達到275億美元或人民幣1890億元,會占全球市場規(guī)模的四分之一。
霍啟剛對此有一個基本的判斷:電子體育運動是大勢所趨,擁有強大的青年群體基礎(chǔ)??墒?,他也觀察到,社會上對于電子競技的誤解還有很多,一些家長認為電子競技就是電子游戲,對青少年具有危害性。
霍啟剛對此解釋,一定要注意“電子體育”是以“電子游戲”為初期基礎(chǔ)發(fā)展而來的一項競技體育運動,倡導(dǎo)“個人拼搏,團隊合作,全力爭勝”的精神,這和傳統(tǒng)體育活動精神并無本質(zhì)區(qū)分。而“電子游戲”的娛樂行為只是一項日常大眾化消費。由于概念模糊無界定,部分輿論把電子體育渲染為洪水猛獸,影響這項運動的普及和推廣。
霍啟剛直言,電子競技其實以體育精神的基因為基礎(chǔ)發(fā)展起來的。在與從事電子競技的年輕選手的接觸中,他發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,參與比賽的年輕人的水平非常高,常年投入訓(xùn)練才能參加高水平的比賽。與很多競技體育一樣,這群年輕人的反應(yīng)能力也非常強,但有的項目選手到了二十五六歲也要面臨退役。所以,如何在其有限的運動生涯中發(fā)掘自身最大價值,并且在退役后還能從事教練或與電競相關(guān)的行業(yè)來延長這份職業(yè),也是目前面臨的重要課題。
還有人存在偏見,認為電子競技是宅男的游戲,很難被大眾認同為競技體育。“玩什么,只是一種媒介。”霍啟剛說,提到電子體育和電子競技,人們往往會想到電腦、電視與手機平臺的游戲,實際上,電子體育與競技所涵蓋的內(nèi)容卻恰恰是體現(xiàn)文化、創(chuàng)新和科技的結(jié)合體。電子競技其實與象棋、圍棋等項目別無二致,看似安靜的比賽背后,其中都蘊含著競技體育精神。
電子體育項目難道就是一成不變嗎?“當(dāng)然不是!”霍啟剛告訴中國青年報·中青在線記者,目前電子體育的模式只是一種形態(tài),畢竟電子體育的發(fā)展具有階段性。隨著人工智能的發(fā)展,他設(shè)想完全可以用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)。
霍啟剛進一步分析,電子體育項目未來還有很大的想象空間。以我國歷史人物為主題的各類大型電競項目,是全世界青少年認知中華民族傳統(tǒng)文化的良好媒介。而無人機、機器人競技比賽等體現(xiàn)“更高,更快,更強”精神的項目,亦是電子體育的重要組成部分。同時,虛擬現(xiàn)實、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等高新技術(shù)及裝備的應(yīng)用在不斷更新著電子體育的內(nèi)涵和外延。
霍啟剛欣喜地看到,在去年,香港特別行政區(qū)政府撥款1億港元,用于推動電子競技發(fā)展。對于內(nèi)地而言,把屬于青年亞文化范疇的電子競技,納入到主流的社會文化中,成為一項被大眾認可的電子體育項目,這個過程并不容易。
作為亞洲電子體育聯(lián)合會主席的霍啟剛,經(jīng)常與國際奧委會溝通。他發(fā)現(xiàn),要被傳統(tǒng)的體育賽事主辦方所接納,不能一味地被電子游戲廠商“牽頭”的行業(yè)標準所羈絆,同時行業(yè)協(xié)會也要加快電子體育的規(guī)范化建設(shè)。
他提出建議,由政府相關(guān)部門主導(dǎo),盡快支持成立中國電子體育協(xié)會,統(tǒng)一組織國內(nèi)各類比賽,培養(yǎng)運動員、裁判員,協(xié)調(diào)電競廠商,團結(jié)行業(yè)以及指導(dǎo)群眾參與健康綠色的電子體育項目。同時,通過專項協(xié)會對接亞洲電子體育聯(lián)合會和國際奧委會體系的官方機構(gòu),將優(yōu)質(zhì)并能代表中國文化的國產(chǎn)原創(chuàng)電子競技項目在國際上推廣,與我們培養(yǎng)的優(yōu)秀電子體育運動員一起參與亞運會、奧運會并通過國際舞臺使我國成為此項運動之強國。
電子體育需要有什么樣的價值觀?霍啟剛說:“讓電子體育運動更契合國際奧委會之精華,既繼承發(fā)揚和更好地推廣了傳統(tǒng)體育的奧運精神,又力爭消除目前大家所認知的電子競技中存在的各類血腥、暴力等相關(guān)內(nèi)容的負面影響,規(guī)范和實施此運動的行業(yè)準則。”
其實,霍啟剛心中有一個更大的愿望:希望通過電子體育,來尋找我國文化自信中新的“增長極”。他表示,除了推動其成為體育比賽的項目之一,同時要建立一種“中國文化+體育項目+科技創(chuàng)新”的模式。在中國悠久的傳統(tǒng)文化中挖掘優(yōu)秀原創(chuàng)題材,進一步開發(fā)本土資源和知識產(chǎn)權(quán)產(chǎn)品。用科技提高國產(chǎn)電競產(chǎn)品的文化含量的同時,又增加了相關(guān)產(chǎn)品的附加值,正確引導(dǎo)年輕一代在“合理,合法與合規(guī)”的情況下積極參與,推進建立健康有序、社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一的科創(chuàng)文體新業(yè)態(tài)。
他觀察到,內(nèi)地多個省市出現(xiàn)體育場館多、活動少、使用率低的現(xiàn)象,可是專門的電子體育比賽場館并不多,這某種程度影響了這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。他建議這些場館可以主動聯(lián)系電子體育界,使參與改造后的場館營運具有“溢出效應(yīng)”:不僅解決場館使用率低的問題,而且可以增加電子體育的群眾基礎(chǔ)。(章正)
原標題:霍啟剛:電子競技可登亞運奧運大雅之堂
轉(zhuǎn)自:中國青年報
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