“疫情期間我和隊(duì)友參加了不少線上賽事,但線下參賽所帶來(lái)的參與感、榮譽(yù)感是線上遠(yuǎn)不能比的?!被貞?月初在四川內(nèi)江參加高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽(WUCL)西部大區(qū)賽決賽一舉奪冠的經(jīng)歷,鄭州商學(xué)院大二學(xué)生王宇航說(shuō),能在大賽舞臺(tái)和好友并肩作戰(zhàn),是自己在這個(gè)暑假最美好的回憶。
近年來(lái),正值“青春期”的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在2019年市場(chǎng)規(guī)模突破千億元人民幣。當(dāng)新冠肺炎疫情重創(chuàng)世界體壇的同時(shí),亦有多個(gè)電競(jìng)賽事取消或延期。隨著疫情防控常態(tài)化,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)開(kāi)始線下重啟,多點(diǎn)發(fā)力謀“乘風(fēng)破浪”。
作為疫情期間率先在線下舉辦的電競(jìng)賽事之一,雖然WUCL西部大區(qū)決賽因疫情防控僅邀請(qǐng)了少數(shù)電競(jìng)迷現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),但網(wǎng)絡(luò)直播觀看仍超過(guò)了400萬(wàn)次。該賽事負(fù)責(zé)人張簫音介紹,WUCL中國(guó)賽區(qū)舉行線下賽事是綜合考慮各種因素后的審慎決定。
四川全興電競(jìng)隊(duì)隊(duì)員余音正和隊(duì)友一同參加2020TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)省隊(duì)賽。這位19歲的電競(jìng)職業(yè)選手介紹,此次比賽的季前賽、周常規(guī)賽均在線上舉行,只有在12個(gè)參賽省市電競(jìng)代表隊(duì)中取得不錯(cuò)名次,才能獲得參加線下總決賽的資格?!斑@是疫情期間我們參加的第一個(gè)大型賽事,為了在更大舞臺(tái)證明自己,隊(duì)員們每天都會(huì)訓(xùn)練超過(guò)10個(gè)小時(shí)?!?/p>
四川省電競(jìng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉葉航指出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在疫情期間呈現(xiàn)出冰火兩重天的趨勢(shì)——游戲研發(fā)、電競(jìng)主播、電競(jìng)教育受益“宅經(jīng)濟(jì)”大潮,而電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)則遭到?jīng)_擊,線下賽事重啟是產(chǎn)業(yè)線下重啟的標(biāo)志之一,有助于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展。同時(shí)受疫情影響,線上、線下相結(jié)合將成為疫情期間電競(jìng)賽事的新常態(tài)。
為了給予電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更多人才支撐,早在2016年中國(guó)教育部就將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》的增補(bǔ)專業(yè)。2019年中國(guó)人社部等公布的13個(gè)新職業(yè)中,“電子競(jìng)技員”“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”入列。2020年6月,教育部還首次將電子競(jìng)技工作者列入高校畢業(yè)生自由職業(yè)范圍。
四川傳媒學(xué)院新媒體與游戲電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)熊志沖表示,該校第一批招收的電競(jìng)專業(yè)學(xué)生今年夏天正式畢業(yè),但由于此前按照體育方向培養(yǎng),僅有一半能從事電競(jìng)行業(yè)。現(xiàn)在學(xué)校加大與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)接,從企業(yè)疫下新需求出發(fā)培養(yǎng)電競(jìng)導(dǎo)播、運(yùn)營(yíng)管理等相關(guān)人才。目前在校的近百名電競(jìng)相關(guān)專業(yè)學(xué)生還未離開(kāi)校園便被電競(jìng)企業(yè)“預(yù)定”。
2020年上半年,中國(guó)共有超過(guò)500場(chǎng)電競(jìng)賽事因疫情暫?;蜓雍螅苯咏?jīng)濟(jì)損失超過(guò)10億元人民幣。與此同時(shí),中國(guó)北京、上海、廣州以及一些二三線城市紛紛出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持、規(guī)范政策,為疫情期間當(dāng)?shù)匕l(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)助力。
在劉葉航看來(lái),電競(jìng)不同于傳統(tǒng)體育賽事,足球、籃球等體育項(xiàng)目可以風(fēng)靡百年不衰,電競(jìng)的載體游戲卻有著自己的生命周期,哪怕是現(xiàn)在最當(dāng)紅的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》也難以一直火下去。越是群雄逐鹿之時(shí),越可以“等一等”,練好VR、AR、5G等電競(jìng)內(nèi)功,在下一個(gè)爆款游戲出現(xiàn)時(shí)“后發(fā)制人”。(記者賀劭清)
轉(zhuǎn)自:中國(guó)新聞網(wǎng)
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