電競應(yīng)避免成為電子游戲“漂白”手段


來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2019-02-19





  剛剛過去的2019年春節(jié),注定會讓陳燦、張杰一生難忘,他們和其他數(shù)十名網(wǎng)癮少年一起遠離家鄉(xiāng)在北京的一家網(wǎng)癮治療中心過完了年。位于北京南郊的中國青少年心理成長基地,創(chuàng)建于2003年,是國內(nèi)第一家專門救治網(wǎng)癮青少年和青年的機構(gòu)。走進這里的每一個孩子和年輕人都有著不同的網(wǎng)癮史,但因為他們的網(wǎng)癮,給各自的家庭都帶去了相似的痛苦和煎熬。過去16年,像中國青少年心理成長基地這樣的網(wǎng)癮戒除機構(gòu)在國內(nèi)從一家增至二三百家,這是一個讓人憂慮的現(xiàn)象,因為網(wǎng)癮少年越來越多,他們背后的不幸家庭也在與日俱增。


  一個學霸的“墜落”只用了一學期


  眼下,和陳燦同屆的不少孩子正在享受進入大學后的第一個寒假,放到幾年前,陳燦的母親就給陳燦設(shè)想過這樣的前程,并且相信,陳燦就讀的一定是名牌大學。陳燦的母親回憶,陳燦在初中時學習成績優(yōu)異,當時的目標是以全縣第一名的成績考入當?shù)刈詈玫母咧?,然而一切都在陳燦迷戀上網(wǎng)游后改變。


  在中國青年報·中青在線記者面前的陳燦,是一個彬彬有禮、談吐不凡的年輕人,他目前在中國青少年心理成長基地接受網(wǎng)癮戒除治療已經(jīng)進入最后階段,很快就將重新開始正常的學習、生活。他對于自己過去幾年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)歷懊悔不已。


  陳燦回憶,自己在初中時沉迷于一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔,每天晚上都要在晚自習放學后玩上三四個小時,很少能在夜里12點之前入睡。但由于自己的學業(yè)基礎(chǔ)還算扎實,加上白天課堂上的學習效率還比較高,學習成績沒有受到太大影響。


  中考時,陳燦的成績是全縣的前十幾名,雖然距離拿到全縣第一名的目標有一定差距,但足以保證他順利升入當?shù)刈詈玫母咧小?/p>


  上了高中之后,陳燦繼續(xù)著每晚熬夜打游戲的習慣,但是高中學業(yè)明顯加重,他已經(jīng)很難游戲、學業(yè)兼顧。初中時,陳燦白天在課堂上如果太困了還能打個盹,基本上不會對學習產(chǎn)生太大影響,但是高中時已經(jīng)不可能這樣。由于白天精力不濟,無法保證在課堂上認真聽講,僅僅一個學期,陳燦的學習成績就出現(xiàn)了大幅下滑。在一次與老師發(fā)生矛盾,因此被停課一天后,陳燦發(fā)現(xiàn)原來停課可以讓自己更有時間和理由玩游戲了,進而開始有意地曠課,學習進度更是無法跟上,到后來,陳燦直接申請了休學。


  讓陳燦母親痛心的是,面對兒子沉迷于游戲和由此導(dǎo)致的人生“墜落”,身為家長卻毫無辦法。


  陳燦母親回憶,其實早在陳燦初中時,她和陳燦父親就一直在勸誡陳燦不能玩游戲玩那么長時間,但是勸阻的效果甚微,到后來,甚至很容易招致陳燦的情緒宣泄。陳燦母親記得,有一次家里來了客人,陳燦為了表示自己不滿,直接踢翻了客人送來的禮物,十分失禮。至于對父母發(fā)小脾氣,更是家常便飯。陳燦的母親一開始以為,孩子是青春期的叛逆,過了這段時間,孩子就會好起來,直到陳燦在高中階段的學習成績一落千丈,迅速從一名“學霸”變成了頑劣的差生,陳燦父母才想到,孩子如此沉迷于游戲,是不是到了需要救治的地步。


  陳燦母親先是找到了一名精神科醫(yī)生朋友,這位朋友經(jīng)過初步診斷后發(fā)現(xiàn),陳燦的網(wǎng)癮已經(jīng)非常嚴重,建議盡快采取戒除措施。


  當親耳聽到醫(yī)生對兒子的診斷結(jié)果時,陳燦母親的內(nèi)心是此生以來的第一次絕望,曾經(jīng)讓自己、讓全家無比驕傲的孩子,竟然因為沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而落到了出現(xiàn)嚴重精神問題的地步。


  現(xiàn)在的陳燦已經(jīng)意識到,自己在網(wǎng)癮最嚴重的時候,不僅迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲,而且逃避、排斥現(xiàn)實生活,寧可在網(wǎng)上跟人聊天,也不愿意在現(xiàn)實中跟人說話。


  2017年4月,陳燦在父母的帶領(lǐng)下第一次來到中國青少年心理成長基地,但為了趕在9月開學前回到學校,治療只進行了5個月。結(jié)果,因為治療不徹底,回校一個月后陳燦就網(wǎng)癮復(fù)發(fā)。


  2017年12月,陳燦再次來到中國青少年心理成長基地,也是在治療一個寒假后,自以為不錯,但是回到家后,又是很快就回到了沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的狀態(tài)。


  2018年5月,陳燦父母帶著陳燦第三次來到中國青少年心理成長基地,這一次的治療到目前已經(jīng)長達九個月,醫(yī)生的建議是,直至幫助陳燦從內(nèi)心徹底戒除網(wǎng)癮,治療才算結(jié)束。


  隨著此次治療已進入尾期,預(yù)計等到新學期開學時,陳燦將能夠真正重新回到正常的生活。但是寶貴的青春已經(jīng)被耽誤了3年。陳燦原先高一的同學,此時已經(jīng)步入大學生活,而陳燦母親早已放棄了對兒子的名牌大學夢。


  陳燦覺得自己不太可能再回到高中了,他準備一邊打工一邊自學高中課程,而后再做考大學的打算。陳燦母親則不再奢望兒子能考上大學,她的唯一期待就是陳燦能安安穩(wěn)穩(wěn)地過上正常生活。


  一名迷失自我的昔日電競選手


  26歲的張杰,網(wǎng)癮已有差不多10年。


  張杰的父親告訴中國青年報·中青在線記者,張杰從高二開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,那時他每天都去網(wǎng)吧,學業(yè)一塌糊涂。學校對如何拯救這個孩子實在無計可施,就建議張杰父親給他辦了轉(zhuǎn)學,轉(zhuǎn)到當?shù)匾凰娛禄芾淼膶W校。


  在新的學校,張杰被沒收手機,平時住校,嚴禁隨意出校門,他根本沒有接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的機會,就這樣,張杰學習成績逐步回升,但網(wǎng)癮也在精神上折磨著他。在到新學校的前半年,張杰父親為了滿足兒子的網(wǎng)癮需求,還曾3次謊稱孩子生病,幫張杰請假,把他從學校接出來,帶他回家上網(wǎng)玩游戲。但此后,張杰在學校的嚴管下,網(wǎng)癮被暫時壓制了。


  在新學校復(fù)讀了兩年,張杰終于考上了當?shù)匾凰€不錯的高校。上了大學之后,張杰玩游戲再也不受管束。張杰向中國青年報·中青在線記者表示,自己在大學的學業(yè)沒有受到玩游戲的任何影響,但張杰父親表示,兒子從大二開始幾乎就是天天泡在網(wǎng)吧里,最后兒子能大學畢業(yè),只是蒙混過關(guān)而已。


  張杰在大學時期還參加過全國大學生電子競技比賽,拿到過獎項,但正是這段經(jīng)歷讓他明白,一名電子競技選手遠不是玩玩游戲那么簡單,需要經(jīng)歷嚴格、枯燥的訓練,當娛樂變成工作,實際上沒有幾個人能堅持下來。


  所以,當談到自己在大學畢業(yè)一年后,辭去工作開始徹底以網(wǎng)絡(luò)游戲為生活中心時,對于記者提出的何不再次參加電子競技比賽的問題,張杰的回答是自己絕不可能以成為電子競技選手為目標,因為走那條路實在太難了。


  2016年夏天,張杰大學畢業(yè),然后按部就班地進入當?shù)匾患腋鞣矫鏃l件都還不錯的單位工作。但是,工作不可能像游戲那樣很快給人帶來興奮感、成就感,張杰在逐漸發(fā)現(xiàn)工作的平淡后,又開始把更多的精力投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,從一開始的下班后去網(wǎng)吧玩游戲,到請假去玩游戲,再到曠工去玩游戲。單位領(lǐng)導(dǎo)一次次找他談話,找家長談話,但都已經(jīng)無法令他回心轉(zhuǎn)意。


  大學畢業(yè)不到一年,張杰主動放棄了人生的第一份工作,此后又找過幾次工作,但都是干不了幾天就維持不下去。張杰父親很清楚,兒子的心思已經(jīng)完全在網(wǎng)絡(luò)游戲上,現(xiàn)實生活哪里能帶給他像網(wǎng)絡(luò)世界那樣的“刺激”和“精彩”?


  此后一年,張杰過著黑白顛倒的生活,張杰父親惱火卻又無奈地看著兒子每天夜里在網(wǎng)吧度過,一早回到家里吃飯、睡覺,一覺睡到下午三四點鐘,再吃點東西去網(wǎng)吧。到了后期,張杰也不去網(wǎng)吧了,就整日把自己關(guān)在自己的房間里,他說自己也不是一直都在玩游戲,也有很多時間是在網(wǎng)上隨便看看和跟人聊天,但就是無法離開電腦。


  張杰父親發(fā)現(xiàn),原本性格開朗、能說會道的兒子,在把自己封鎖在網(wǎng)絡(luò)世界近一年后,已經(jīng)變得精神萎靡,連說話都不利索。


  張杰父親覺得兒子正在精神上“死去”,他必須要想辦法救回兒子。


  2018年5月,張杰父親編了一個理由把張杰騙到了北京,直接住進了中國青少年心理成長基地。張杰發(fā)現(xiàn)來這里是為了給自己戒除網(wǎng)癮之后,以絕食、帶領(lǐng)其他孩子“暴動”和逃跑等方式反抗。張杰父親鐵了心,絕不向兒子妥協(xié)。


  多種反抗手段無效之后,張杰終于明白了父親的堅決,開始接受治療。


  治療過程充滿挑戰(zhàn),在兒子開始“森田療法”(被治療者獨處一屋,屋內(nèi)僅有一床,保證被治療者基本生活條件,但沒有社交、閱讀、娛樂等任何活動,以迫使被治療者思考、審視、認知自己)之后,張杰父親沒有想到,其他孩子只需進行30至40天的“森田療法”,兒子竟然做了70天,這大概也是兒子受網(wǎng)癮毒害之深,重新喚醒他的自我認知之難的體現(xiàn)。


  網(wǎng)癮對青少年的危害性將日益凸顯


  過去16年,中國青少年心理成長基地共收治了1萬余名網(wǎng)癮青少年,中國青少年心理成長基地主任、北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學中心主任陶然向中國青年報·中青在線記者表示,“大量的實例表明,即便網(wǎng)癮少年完成了戒除網(wǎng)癮的治療,網(wǎng)癮給孩子帶來的身體、精神方面的傷害也將是終身的。”


  首先是網(wǎng)癮對孩子身體的傷害巨大。


  陶然在給孩子們的治療時發(fā)現(xiàn),網(wǎng)癮少年的體型90%都比較精瘦、單薄,體重不達標。在基地的治療過程中,這些孩子也普遍體弱多病,天氣冷暖稍有變化,他們就容易感冒、發(fā)燒。腸胃功能也比健康的孩子差。


  網(wǎng)癮少年的視力下降問題也很突出,按照國際醫(yī)學的建議標準,8歲以上青少年每天玩電子游戲的時間應(yīng)在1個小時以內(nèi),但網(wǎng)癮少年每日玩電子游戲的時間普遍在三四個小時以上,極易對視力造成嚴重傷害。


  網(wǎng)癮少年長期靜坐面對電腦、手機,體育運動欠缺。陶然痛心地表示,這些孩子在本應(yīng)最有活力、最陽光,精力體力均最旺盛年齡,卻因沉迷于游戲,貽誤了身體發(fā)育的最好時機。


  其次是網(wǎng)癮對孩子的大腦造成的永久性傷害,直接影響到孩子的智力發(fā)展、精神狀態(tài)和社會生活能力。


  陶然介紹,相關(guān)科研表明,長期沉迷于電子游戲會導(dǎo)致青少年大腦額葉缺血,影響大腦的發(fā)育。這除了影響孩子的智力發(fā)育,最重要的還是體現(xiàn)在對孩子的心理發(fā)育造成的傷害上。


  陶然說,現(xiàn)在對網(wǎng)癮少年有一個比喻是“機器大腦”。意思就是,網(wǎng)癮少年普遍沒有正常人的情緒、情感,像個機器人一樣,對待周遭的人和事都是一副冷冰冰的態(tài)度。他們只有沉迷于游戲中才有喜怒哀樂,而在現(xiàn)實生活當中,他們對一切都沒有興趣。


  但是,人類是群居動物,人類社會的發(fā)展是建立在群居、社交的基礎(chǔ)上的。人與人之間只有正常的交往,才能獲得健康的心理發(fā)展。如果一個青少年、一個未成年人,天天面對一臺電腦或手機,在游戲中尋找人生,他的世界觀、價值觀、人生觀都不成熟,他大腦還在發(fā)育階段,在這種生活狀態(tài)下,這些網(wǎng)癮少年往往沒有人情味,不懂人際關(guān)系,脫離學校,再大一些就脫離社會。他們的生活已經(jīng)趨于虛擬化,也就是以游戲里的方式去面對人生,進而去道德化,去法制化。


  在陶然看來,網(wǎng)癮少年因為長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,心智發(fā)育受到嚴重影響,心理年齡往往比實際年齡要小4到5歲。網(wǎng)癮少年本就不成熟的心理,再加上游戲世界里不是你打我,就是我打你和打死人也不用負責的誤導(dǎo),導(dǎo)致他們傾向于以暴力方式解決問題。


  根據(jù)陶然的調(diào)查,大約86%的網(wǎng)癮少年對親人采取過暴力手段。


  遇到父母和家人制止自己玩游戲,網(wǎng)癮少年往往不是知錯認錯,而是打罵父母和家人。更有甚者,如果自己玩游戲的要求得不到滿足,網(wǎng)癮少年甚至可能殺害父母。去年12月31日,湖南省衡陽市衡南縣就發(fā)生了這樣一起慘劇,一名13歲的初一學生因為向父母索要上網(wǎng)的費用不成,用錘子殺害了自己的雙親。而此類與網(wǎng)癮有關(guān)的惡性案件,過去幾年已經(jīng)屢見不鮮。


  位于北京的中國青少年心理成長基地,接收的來自北京的網(wǎng)癮少年并不多,只占5%左右,這是網(wǎng)癮對我國青少年侵害的另一個典型現(xiàn)象,即:越是大城市,問題的嚴重性越小,中小城市的情況差于大城市,農(nóng)村地區(qū)的網(wǎng)癮少年問題最為嚴重。


  陶然表示,主要是因為大城市的家庭,孩子得到的家庭教育更為完善,家長的教育理念也更科學,會及早避免、干預(yù)孩子與電子游戲的過多接觸。另外,大城市的孩子可玩的東西、要學習的東西太多了,孩子沒有那么多的時間、空間再去沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中。


  相比之下,農(nóng)村地區(qū)的孩子得到的家庭教育明顯欠缺,一些農(nóng)村孩子可能也是留守兒童。祖輩負責照顧孩子,往往也沒有更多的精力去約束孩子上網(wǎng)、玩手機。


  不要以為農(nóng)村地區(qū)的網(wǎng)癮少年問題與我們這些生活在大城市的人很遠,陶然憂慮地說,將來這些留守兒童,農(nóng)村孩子中的網(wǎng)癮少年進城以后,他們長期受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響而造成的心理、性格上的問題,真的需要全社會的關(guān)注,“你想象不到這些網(wǎng)癮少年可能會在遇到什么事后,傷害到哪些人。”


  電競被正名背后是日益加劇的青少年網(wǎng)癮問題


  2018年11月3日,英雄聯(lián)盟S8賽季全球總決賽,來自中國的IG戰(zhàn)隊獲得了總冠軍。一時間,國內(nèi)媒體爭相報道,包括一部分此前對電子競技的立場有所保留的主流媒體。通觀過去兩年,電子競技在媒體的曝光率越來越高,從電子競技的職業(yè)化產(chǎn)業(yè)化分析到中國選手屢屢獲得世界比賽佳績的報道,再到電子競技進亞運、進奧運的探討,但是相比起早些年媒體在報道電子競技時較嚴的把控,如今的報道更多了一些炒作意味,而少了一些審慎態(tài)度。


  陳燦的母親、張杰的父親,作為網(wǎng)癮對青少年造成嚴重傷害的最深刻體會者,都強烈反對電子競技日漸明顯的高調(diào)。


  電子競技與電子游戲是不同的,但是又都是以電子游戲為載體的,孩子們只看到了一些媒體在爆炒電子競技,于是有了一個抗拒父母限制自己玩游戲的強硬理由,但是又有多少孩子能從一個網(wǎng)癮少年成為世界冠軍?


  陳燦母親表示,“對于電子競技的發(fā)展,國家應(yīng)有立法監(jiān)管。孩子到底能不能走電子競技這條路,要有權(quán)威機構(gòu)的測評,來告訴孩子到底適不適合往電子競技方面發(fā)展。我們當然不能完全封殺電子競技,但是也不能像現(xiàn)在這樣誤導(dǎo)了大多數(shù)的孩子。”


  張杰父親表示,“成功的電子競技選手只是金字塔尖的一小部分,走電子競技選手這條路,其實是很難很難的。我認為,媒體要全面宣傳,要讓未成年人和家長意識到這個問題?,F(xiàn)在,他們只看到了光鮮的一面,卻很少注意到,不可能人人都成為電子競技的職業(yè)選手,更不可能人人都奪得冠軍。不能任其(游戲廠商)主導(dǎo)輿論,我們要讓大家明確看到網(wǎng)癮有危害的那一方面。”


  此外,張杰父親也認為國家要加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,讓孩子一點都不玩是很難做到的,那么關(guān)鍵就是如何把控的問題。家長也要分析,為什么有的孩子玩網(wǎng)游成癮,有的孩子就沒有?成癮更深層的原因是家庭教育,因此要幫助孩子在成長過程中增強心理素質(zhì)和抗挫折能力。


  對于電子游戲借著電子競技的名義擴大宣傳,陶然的建議是,電子競技必須是二十一二歲以上(相當于大學畢業(yè))的年齡才可以參加。這樣就避開了大腦正在發(fā)育和“三觀”正在建立階段的青少年、青年參與。電子競技可以搞,但必須是二十一二歲以上的成年人玩。陶然在對網(wǎng)癮少年的調(diào)查后發(fā)現(xiàn),80%的網(wǎng)癮少年都想過成為電子競技選手,這實際上成為他們沉迷網(wǎng)游的借口。


  從學校來說,學校、老師要像宣傳反對毒品一樣去宣傳過度使用電腦、電子產(chǎn)品和沉迷游戲的危害性。從小就灌輸孩子們這種危害,就可能在他們內(nèi)心灑下止毒液,播下防御的種子。


  另外,學校和家長都要帶動孩子多發(fā)展業(yè)余愛好,陶然表示,網(wǎng)癮少年有個共同的問題——業(yè)余愛好少,家長從小沒有很好地培養(yǎng)他們的業(yè)余愛好。他們就只有學習,突然接觸到這個游戲,肯定覺得有意思。再一個要從小培養(yǎng)孩子良好的人際關(guān)系,現(xiàn)在獨生子女多,孩子沒有玩伴,只能玩電腦、玩手機。陶然建議家長給孩子養(yǎng)個小動物,讓孩子精力釋放,也讓孩子學會關(guān)心別人。還有就是家長應(yīng)該在孩子教育過程中減少乃至杜絕電子保姆類的產(chǎn)品。8歲以下兒童不建議接觸電子游戲,8歲以上兒童,可以周一到周五每天玩半個小時,周末每天玩一個小時。


  近兩年輿論中關(guān)于電子競技的宣傳越來越多,陶然認為,這是因為我們的一些游戲廠商實際上就掌握著輿論工具,它一邊開發(fā)游戲,一邊也是媒體。如果讓賣煙草的企業(yè)也掌握了媒體工具,它還可能說吸煙有害健康嗎?所以,游戲廠商會利用自己的媒體平臺說游戲?qū)⒆拥那趾?,說游戲需要管控嗎?掌握輿論的企業(yè),它一定會為自己開發(fā)的東西唱贊美之歌的。


  那么,作為一個游戲廠商,又同時掌握著強大的輿論工具,這是不是不妥?我們是不是應(yīng)該有類似于《反壟斷法》的制度,強行剝離這些公司的媒體平臺,或者進行企業(yè)拆分。


  電子競技進入亞運會和可能進入奧運會,是近兩年的輿論熱點,也是電子競技進行形象革新的有力抓手,但是電子游戲的所謂競技化本身還存在極大爭議。


  著名體育學者易劍東在去年9月提出了《中國電子競技十大問題辨識》,指出“電子競技作為一種新興的智力競技和精神娛樂,與追求強化體能或身體極限的體育判然有別,可以按照其自身規(guī)律獨立發(fā)展。將電子競技置入體育體系,對其自身和體育均有較多不利影響,尤其與體育概念及體育價值體系有著顯著的沖突。中國電子競技發(fā)展處于中國青少年體育尚未成型和國民(特別是青少年)近視率世界最高、慢性病流行、健身風氣不彰、生育率嚴重偏低等特殊背景下,必須得到理性的政策規(guī)制,甚至征收行業(yè)的專項稅收,方能逐步達成社會經(jīng)濟、文化的協(xié)調(diào)效應(yīng)。筆者建議政府乃至電子競技投資人支持開展關(guān)于電子競技缺陷、弊端和不足的大樣本量、長時段研究,以形成客觀、公正、平衡的電子競技研究與傳播格局,從而實現(xiàn)電子競技自身理性、平和與持續(xù)發(fā)展。”


  去年12月,在國際奧委會主辦的第七屆奧林匹克高峰論壇上,有參會人士認為,電子競技所在的游戲行業(yè)是商業(yè)驅(qū)動的,而體育運動是以價值觀為基礎(chǔ)的。賴以存在的基礎(chǔ)有著巨大差別,這也是電子競技與體育競技很難殊途同歸的原因。


  易劍東在《中國電子競技十大問題辨識》中表示,“從目前看,國際奧委會的項目遴選規(guī)則和慣例,近期均不支持電子競技成為奧運會項目的可能。”(文中陳燦、張杰為化名)(記者 慈鑫)


  原標題:電競應(yīng)避免成為電子游戲“漂白”手段


  轉(zhuǎn)自:中國青年報



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