日前,上海市新聞出版局委托第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長(zhǎng)軌道,2018年市場(chǎng)規(guī)模將逾880億元人民幣,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)350億元。
《報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過(guò)程中,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電子競(jìng)技玩家規(guī)模將達(dá)到4.3億人。過(guò)去3年內(nèi),中國(guó)電子競(jìng)技用戶增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)即電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。目前,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)收入主要來(lái)自游戲、直播、電競(jìng)賽事。其中,電子競(jìng)技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來(lái)的收入占比較低。2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元。
《報(bào)告》指出,隨著資本進(jìn)入,直播和電競(jìng)賽事日益受到關(guān)注。其中,電競(jìng)賽事更具市場(chǎng)潛力。據(jù)測(cè)算,2017年中國(guó)各類熱門(mén)電競(jìng)賽事已超過(guò)500項(xiàng),商業(yè)化趨勢(shì)明顯,少數(shù)頭部電競(jìng)賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統(tǒng)體育賽事,未來(lái)?yè)碛芯薮蟀l(fā)展空間。(孫麗萍)
原標(biāo)題:2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逾880億元
轉(zhuǎn)自:中華工商時(shí)報(bào)
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