不管人們是否愿意接受,生成式人工智能技術(shù)已經(jīng)到來并且滲透進影視、動畫行業(yè)的方方面面,帶來諸多挑戰(zhàn)。如何應(yīng)對這一挑戰(zhàn),需要業(yè)界積極思考。
新技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)是多方面的。首先,AI技術(shù)的快速發(fā)展對動畫行業(yè)的就業(yè)和人才結(jié)構(gòu)帶來影響。美國動畫工會的一項調(diào)查顯示,75%的行業(yè)高管認為,生成式人工智能工具將促使其業(yè)務(wù)部門中工作崗位的消除、減少或合并。預(yù)計到2026年,美國約21.4%的電影、電視和動畫工作崗位即約11.85萬個工作崗位可能會被取代或淘汰。創(chuàng)造性工作者將面臨一波顛覆性浪潮,頂級的創(chuàng)意者或許還不會很快受到影響,但技術(shù)環(huán)節(jié)或許很快便會被 AI替代。雖然調(diào)研強調(diào),人工智能也在創(chuàng)造新的職位和角色,但這些新工作是否會抵消不可避免的失業(yè),目前還不得而知。
其次,AI技術(shù)的快速發(fā)展對動畫內(nèi)容版權(quán)保護帶來挑戰(zhàn)。近日在法國舉行的2024年昂西國際動畫節(jié),因接受了一部名為《誰說死亡是美麗的?》的日本動畫電影而引發(fā)關(guān)注和爭論,因為這部68分鐘的電影采用某人工智能軟件制作了部分內(nèi)容而被很多從業(yè)者投訴為“盜版作品”。事實上,很多人工智能工具由于是建立在大量使用他人版權(quán)作品進行訓(xùn)練基礎(chǔ)上生成的圖像和文字內(nèi)容,因此被行業(yè)指責(zé)為“盜版軟件”。利用這些軟件生成的內(nèi)容,正受到某些行業(yè)的普遍抵制。
當(dāng)下,AI對版權(quán)的挑戰(zhàn)已經(jīng)從計算機生成的內(nèi)容是否擁有版權(quán)的階段,升級到了對 AI投喂的訓(xùn)練素材是否影響其生成內(nèi)容的版權(quán)合法性的新階段。未來或?qū)⒊霈F(xiàn)新的版權(quán)挑戰(zhàn)。
再次,AI技術(shù)的快速發(fā)展還對動畫內(nèi)容的道德屬性與社會價值帶來影響。因為我們并不明晰 AI的訓(xùn)練演算邏輯,所以無法判斷其是否有結(jié)果偏見。這種偏見往往體現(xiàn)在包容性和多元化的缺失上。比如在劇本設(shè)計時,是否因為某種類型、某種劇情模式的文本數(shù)量特別多,因此就更容易生成類似的同質(zhì)化內(nèi)容等。
AI服務(wù)于動畫在我國目前正處在一種初步探索的行業(yè)興奮狀態(tài)中。包括北京國際電影節(jié)在內(nèi)的眾多影展,都舉辦了生成式人工智能內(nèi)容的專題評選。被認為是我國首部文生視頻 AI動畫系列片的《千秋詩頌》在央視啟播,依托中央廣播電視總臺“央視聽媒體大模型”,運用 AI技術(shù)將國家統(tǒng)編語文教材中的詩詞轉(zhuǎn)化制作為唯美的國風(fēng)動畫。但在興奮之余,行業(yè)也需要一定的深入思考,特別是在標準、規(guī)范等問題上需要進行一些約定。
首先,保護動畫從業(yè)者的利益。不應(yīng)坐視 AI對動畫行業(yè)就業(yè)造成顛覆式?jīng)_擊。美國的一些行業(yè)協(xié)會已經(jīng)出臺相關(guān)規(guī)范,盡可能地保護將被替代的一些行業(yè)工種的員工利益。美國演員工會組織宣布,工會成員批準了與電影和電視制片人聯(lián)盟簽訂的《2023年電視動畫協(xié)議》和《2023年基礎(chǔ)有線動畫協(xié)議》,為動畫配音演員提供了強有力的保護,強調(diào)動畫配音演員必須是人類。今后,演員可以從其聲音的“數(shù)字復(fù)制品”中獲得補償。如果沒有這份協(xié)議,動畫配音演員很可能就會被人工智能技術(shù)大量取代。
其次,維護動畫內(nèi)容版權(quán)的合法性。目前國際上知名動畫公司普遍采用的方式有三種:第一,透明化,即對客戶、員工和合作伙伴完全透明,使其了解人工智能參與項目的程度和性質(zhì)。第二,正版化,即承諾不使用公共領(lǐng)域或第三方版權(quán)材料訓(xùn)練的生成人工智能軟件來處理產(chǎn)品中可視聽到的內(nèi)容,即使使用 AI工具也要保證其訓(xùn)練材料是自身的內(nèi)容或自身擁有版權(quán)的內(nèi)容。第三,制度化,設(shè)立公司內(nèi)部的人工智能委員會,生產(chǎn)或項目中使用任何生成式人工智能都需要事先獲得委員會的批準,定期監(jiān)測公司項目對生成人工智能工具的使用情況。
再次,提升動畫內(nèi)容的藝術(shù)性。愛爾蘭的一些動畫企業(yè)表示,要使人工智能的角色始終保持在幕后,確保作品中所看到和聽到的內(nèi)容都是由藝術(shù)家創(chuàng)造的。此外,要加強員工培訓(xùn),開展強制性的入職和定期培訓(xùn),讓員工了解在動畫中合乎道德地使用人工智能的方式。
當(dāng)然,技術(shù)在不斷發(fā)展,隨之而來的挑戰(zhàn)也在不斷變化。今天認為是問題的挑戰(zhàn),或許幾年后就不再是問題,而成為一種可被接受的常識。昂西國際動畫節(jié)負責(zé)人在談及為何要引入上述有爭議的日本動畫電影時表示:“45年前,幾位電影節(jié)觀眾和評論家對波蘭動畫大師茲比格涅夫·雷布琴斯基的動畫電影《探戈》贏得大獎感到憤怒,聲稱那不是動畫,但今天,這部作品已被認為是動畫電影史上的偉大杰作之一。又過了大約20年,使用3D CG軟件拍攝動畫引發(fā)爭議,但今天,這項技術(shù)已經(jīng)司空見慣。如今,生成式人工智能技術(shù)又帶來新問題,但很有可能,這項技術(shù)突破也會像先前的那些技術(shù)一樣。我們需要提出問題,更多地了解這些作品,并且辯論。這就是它入圍的原因?!保ㄗ髡撸褐袊鴦勇瘓F發(fā)展研究部主任 宋磊)
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