走進北京的“數(shù)字中國體驗空間”展廳,大屏幕上不斷變換的3D文物秀引人注目。手指在屏幕上點一點,這些文物就立刻展現(xiàn)在眼前,不僅可以360度旋轉,還可以放大觀看細節(jié)和紋理。如果說單看文物還不過癮,旁邊的《清明上河圖》,就用VR+AR技術,動畫般再現(xiàn)近千年前人們的生活場景,畫面清晰生動、人物動作流暢,著實令人驚喜。
“過去,我們只能在博物館隔著櫥窗看這些文物,現(xiàn)在通過VR、AR、AI等技術,我們可以讓這些收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字,都活起來。”中國動漫集團黨委副書記、沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室副主任周廣明告訴記者,早在2016年,中國動漫集團就聯(lián)合北京理工大學、北京電影學院、優(yōu)酷等,整合優(yōu)勢資源,成立了沉浸式交互動漫文化和旅游部重點實驗室。“我們的目標,就是依托這個實驗室,整合行業(yè)優(yōu)勢資源,打造VR技術在文化和旅游業(yè)轉化和應用的國家級平臺。”周廣明說。
“江西的紅色、綠色、古色資源都很豐富,非常適合通過動漫、VR等手段和技術進行創(chuàng)作、展示、傳播。”周廣明曾在江西工作過兩年,對江西很有感情。他希望借助中國動漫集團的平臺、資源、技術,助力江西文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。近兩年,中國動漫集團與江西已有不少合作:連續(xù)兩年與泰豪集團合作舉辦國家級人才培訓項目、搭建聯(lián)合展位參加VR大會、共同舉辦VR文化旅游分論壇;在撫州建設動漫小鎮(zhèn),參與湯顯祖戲劇節(jié),將動漫與戲曲融合,為戲曲注入時尚元素;與南豐縣合作制作《南豐先生》動畫短片,傳播曾鞏先生的思想和故事,宣傳南豐的旅游風光、人文地理、美食特產(chǎn)等。
“現(xiàn)在,VR內容產(chǎn)品很多,但精品不多,實際上就是缺少能講好中國故事的人才和能力。”周廣明認為,“技術只是手段,內容才是核心。我們計劃5年內培訓200至300名高端創(chuàng)意人才,創(chuàng)作更多VR精品。”2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會期間,中國動漫集團將舉辦國家藝術基金資助項目《數(shù)字中國文化展》,承辦VR文化旅游分論壇,實施中宣部的全國VR高端藝術創(chuàng)意與紅色文化微動漫創(chuàng)作人才培訓項目。“我們希望通過國家級人才培訓項目,助力地方招商招智,支持江西VR產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”周廣明說。
轉自:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)
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