2016年我國游戲市場規(guī)?;虺?800億


來源:中國企業(yè)報   時間:2016-12-15





  近日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的2016中國游戲行業(yè)年會在上海舉行。文化部文化市場司相關(guān)負(fù)責(zé)人對促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展的多項政策進(jìn)行解讀,并從重視價值導(dǎo)向、重視規(guī)范經(jīng)營、加強游戲產(chǎn)品內(nèi)容建設(shè)等方面為游戲行業(yè)今后轉(zhuǎn)型升級提出建議。來自微軟、萬達(dá)、完美世界等公司的負(fù)責(zé)人,就游戲行業(yè)供給側(cè)改革、優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容開發(fā)、游戲行業(yè)融合發(fā)展與經(jīng)營模式創(chuàng)新等話題進(jìn)行討論與交流。


  年會上,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會發(fā)布了2016年中國游戲行業(yè)年度報告。報告顯示,2016年,中國游戲行業(yè)整體市場規(guī)模將達(dá)1830.62億元,同比將增長26.3%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲貢獻(xiàn)大部分市場收入,2016年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲的市場營收為1276億元,預(yù)計全年營收達(dá)1671.7億元,同比增長將達(dá)25.6%。





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