《黑神話:悟空》持續(xù)引爆市場 打破國產游戲銷售紀錄


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2024-08-27





  首款國產“3A”游戲《黑神話:悟空》持續(xù)引爆市場。有數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在國際游戲平臺Steam上已售出超過300萬份,加上Epic游戲商城、WeGame和Play Station平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣,大幅打破國產游戲的銷售紀錄。


  “3A”游戲一般指高成本、高體量、高質量的單機游戲作品。這一市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據(jù)。工信部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》的上線引發(fā)多重效應:一方面,玩家熱捧會帶來相關領域的消費熱潮;另一方面,對中國傳統(tǒng)文化的關注度也會得到提升。


  8月20日10點,《黑神話:悟空》全球同步上線,僅一個小時,Steam平臺的同時在線玩家就高達104.5萬,登頂Steam熱玩榜。截至目前,WeGame平臺累計注冊量達3億,平均月活躍用戶達7000萬。


  《黑神話:悟空》是一款《西游記》題材游戲,由深圳市游科互動科技有限公司制作。早在2020年8月20日,《黑神話:悟空》就憑借13分鐘的實機演示視頻片段引發(fā)熱議,此番上線也引發(fā)了國內外廣泛關注。


  受該游戲上線消息影響,近期A股游戲板塊表現(xiàn)較好。8月19日和20日,A股相關概念股連續(xù)上漲。同時,《黑神話:悟空》也帶動了周邊及聯(lián)名產品開發(fā)。瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》的聯(lián)名產品于8月19日上線銷售;京東商城銷售的多款《黑神話:悟空》周邊產品迅速售罄……


  我國游戲市場規(guī)模巨大,但在代表“硬實力”的“3A”游戲領域,幾乎沒有國產游戲。


  “中國需要‘3A’游戲,目前大部分國產‘3A’游戲的文化內涵還是來自歐美?!北P和林認為,《黑神話:悟空》最成功的地方,是將中國文化融入其中。


  業(yè)內人士表示,《黑神話:悟空》的成功會帶動國內其他公司參與進來,放手投入,采用中國文化、中國IP進行游戲制作,同時向全球發(fā)行。(記者孫飛、王豐)


  轉自:新華社

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