中國首款3A游戲發(fā)布再掀傳統(tǒng)文化熱潮


中國產業(yè)經濟信息網   時間:2024-08-23





  成為美猴王,拿起金光閃閃的如意金箍棒降妖除魔是每個《西游記》讀者兒時的幻想。隨著首款中國國產3A游戲《黑神話:悟空》20日發(fā)布,玩家們終于可以在逼真的游戲世界中將其實現。


  “我在法國當過‘刺客’,在北歐當過‘戰(zhàn)神’,在日本當過‘武士’,但內心里我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造自己的故事?!眮碜陨轿鞯挠螒蛲婕倚熘钦f。


  3A游戲一般指高成本、高體量、高質量的單機游戲作品。此前,該市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據。


  4年前,《黑神話:悟空》的首支實機視頻便在全網形成“刷屏之勢”。在全球玩家的熱情“圍觀”下,這款中國古典風格濃郁的作品終于面世。


  網絡上,有人用各種樂器演奏游戲主題曲,有人介紹游戲取景地的歷史,還有人深度解析《西游記》中的角色故事,再次掀起中國傳統(tǒng)文化熱潮?!跋M吹皆絹碓蕉囝愃频淖髌访媸??!盉站的視頻創(chuàng)作者于峻輝說。


  中國是全球最大游戲市場,2023年的銷售收入超過3000億元,但主要份額是手機游戲。體驗到一款畫面精美、制作頂尖的國產3A游戲,逐漸成為中國玩家的夙愿。


  為了打造一款沉浸感十足的“世界水準”游戲,研發(fā)公司游戲科學的團隊花了數年時間,在中國各地的歷史景區(qū)取景,通過實景掃描技術,把古建筑、雕塑等模型上傳到游戲中,并經過一系列技術處理,以實現栩栩如生、真假難辨的游戲畫面。


  “我們能做的就是盡可能真實地還原這些瑰寶?!庇螒蛎佬g總監(jiān)楊奇說,他們曾試圖創(chuàng)作一些建筑、雕塑等內容,但最終發(fā)現現存的文物本身就足夠吸引人。


  在2023年舉行的德國科隆游戲展上,玩家試玩《黑神話:悟空》。新華社記者 張帆 攝


  有玩家留言,第一次在一款“世界級”的3A游戲大作中看到中國風格鮮明的建筑、雕塑等內容,自豪之情油然而生。


  去年德國科隆游戲展上,《黑神話:悟空》展現的一段陜北說書令現場掌聲四起,外國玩家紛紛贊嘆游戲與非遺文化的完美融合,更激發(fā)了他們對中國文化的興趣。


  近年來,越來越多游戲、電影、音樂等文化娛樂產品與傳統(tǒng)文化加速融合。上個月結束的中國國際動漫游戲博覽會上,有媒體統(tǒng)計,今年1月1日至6月11日相關微博的3800個IP“超話”中,國產動漫占46%,這一比例還在持續(xù)增長。


  對外經濟貿易大學中國語言文學院講師韓瀟說,將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與備受年輕人青睞的游戲、動漫等形式相結合,能加深他們對中國文化的熱愛,“作為文化、教育領域工作者,我們也在研究如何通過新載體讓傳統(tǒng)瑰寶更好地與年輕人的興趣點結合”。(記者 解園 姜淏然)


  轉自:新華網

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