面向三大場景,5G網絡提供極致體驗。5G移動通信網絡的推進主要推動力來自于市場需求的提高。三大應用場景包括eMBB、URLLC和MTC,根據3GPP的標準推進工作,5G有望在2020年實現商用。
5G主要有九大關鍵技術的革新,對產業(yè)帶來新的機遇與挑戰(zhàn)。由于5G標準尚未最終確定,我們基于現有研究,對相關技術趨勢進行了展望。
MassiveMIMO的普及運用將使天線數量呈幾倍乃至幾十倍的增加,如何進行陣列設計降低能耗以及研制滿足較高計算需求的數據處理芯片是主要挑戰(zhàn);超密集組網將使異構網絡成為主要建網方式,微蜂窩需要大量部署以滿足深度覆蓋,對熱點發(fā)現、自組織功能與網絡優(yōu)化帶來挑戰(zhàn);新編
碼技術包括信道編碼Rolar碼、LDPC碼的運用,將為通信基帶芯片領域的市場格局帶來變化;新的底層技術包括可能運用的多址技術NOMA、多載波技術FBMC也將為發(fā)射接收機、濾波器件等行業(yè)帶來新的變量;5G毫米波技術將得到廣泛運用,在基站射頻單元、終端射頻模塊以及天線產品都為新興企業(yè)帶來新的機會。自組織網絡SON、移動邊緣計算MEC和SDN/NFV技術的大量使用將能大大增強運營商對于網絡的控制力,也為新興通信設備商進入相對封閉的設備市場提供更多機遇。
細分行業(yè)與新興行業(yè)的投資機遇。終端市場由于5G大量新頻段的使用以及對3G、4G網絡的兼容,終端濾波器市場我國每年新增市場規(guī)模在90億元以上,濾波器基座作為配套使用的部件也將迎來爆發(fā)。LTE-V2X車聯(lián)網技術將能平滑過渡到5G時代,預計2020年我國車聯(lián)網市場規(guī)模2000億元,基于移動通信基站數據交換的LTE-V技術在我國推廣前景相較DSRC更為明朗。VR/AR行業(yè)目前的頭戴式產品在移動便攜性上受制于現有移動通信網絡僅能依靠接入PC或者游戲主機來滿足功能需求,5G網絡的商用將能使VR/AR硬件產品擺脫線纜束縛,極大拓展產品的應用場景,預計2020年VR頭盔終端產品的市場規(guī)模能達到105億元。
來源:投資快報
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