移動(dòng)社交游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)平臺(tái)商難突破


時(shí)間:2012-04-16





作為移動(dòng)娛樂應(yīng)用中份量最大的手機(jī)游戲,如今越發(fā)受到手機(jī)制造商、游戲開發(fā)商、游戲平臺(tái)商的重視,尤其是社交類手游。近幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展更迅猛,渠道和平臺(tái)商也成了移動(dòng)社交游戲發(fā)展的限制瓶頸,開發(fā)商與平臺(tái)商之間的“矛盾”日益突出。

據(jù)某移動(dòng)社交游戲開發(fā)商爆料,目前國內(nèi)行業(yè)總比國外慢半拍,在產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展上存在很多問題,當(dāng)開發(fā)商開發(fā)了一款游戲,希望在某個(gè)平臺(tái)商上運(yùn)營(yíng),但在合作盈利模式上,這個(gè)平臺(tái)商就會(huì)開始?jí)簝r(jià),再加上游戲的復(fù)制門檻低,于是產(chǎn)生惡性競(jìng)爭(zhēng)。

隨著智能終端價(jià)格走低,大量高質(zhì)量、低門檻、休閑類游戲產(chǎn)品出現(xiàn),中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模將會(huì)有較大的增長(zhǎng)空間。手機(jī)游戲正取代曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的電腦游戲進(jìn)入人們的生活中,那么,風(fēng)聲水起的手機(jī)游戲未來手機(jī)游戲市場(chǎng)將如何發(fā)展已成為業(yè)界關(guān)注的問題。

2011年10月,comScore發(fā)布報(bào)告稱,將近4000萬美國移動(dòng)用戶每天都會(huì)訪問社交網(wǎng)站,占移動(dòng)社交媒體用戶的一半以上,通過移動(dòng)設(shè)備訪問社交網(wǎng)絡(luò)的美國消費(fèi)者數(shù)量一年時(shí)間增長(zhǎng)了37%;2010年西方游戲市場(chǎng)整體融資總額達(dá)10.5億美元,其中絕大部分投向了移動(dòng)社交游戲及相關(guān)領(lǐng)域,僅Zynga一家就從日本軟銀融得1.5億美元。而在中國市場(chǎng),由于智能手機(jī)及3G網(wǎng)絡(luò)的推動(dòng)作用,社交游戲也迅速進(jìn)入爆發(fā)期。

從目前情況來看,移動(dòng)社交游戲在國內(nèi)還是個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)。在看似前景廣闊的移動(dòng)游戲藍(lán)海中,必將是一場(chǎng)場(chǎng)慘烈的紅海爭(zhēng)奪戰(zhàn)。而面對(duì)利潤(rùn)豐厚的移動(dòng)手游領(lǐng)域,各大游戲開發(fā)商、平臺(tái)上是否真能如愿以償,笑傲江湖?

眾所周知,在功能機(jī)時(shí)代,國內(nèi)沒有充分尊重游戲版權(quán)的既定事實(shí),以致于手機(jī)游戲開發(fā)商常常被挾持。在以智能機(jī)為主導(dǎo)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,常常處于產(chǎn)業(yè)鏈最末端的游戲開發(fā)商就能順順利利地飛躍枝頭了嗎?他們又該如何處理與平臺(tái)商之間的沖突呢?

2012年6月16日,由全球著名的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)艾媒咨詢集團(tuán)iiMedia Research Group主辦的“2012年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用與數(shù)字娛樂大會(huì)暨2011-2012中國最佳移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品頒獎(jiǎng)典禮”在北京隆重舉行。大會(huì)將邀請(qǐng)國內(nèi)外知名的手機(jī)游戲開發(fā)商、平臺(tái)商共聚一堂,共同探討手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展遇到的難題,以謀求更大的變革和飛躍。

據(jù)悉,本次大會(huì)將同期舉行頒獎(jiǎng)典禮,為獲得“2011-2012上半年中國最佳移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品”的軟件頒發(fā)榮譽(yù)證書,并集中向海內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)廠商、風(fēng)險(xiǎn)投資商展示推薦。這場(chǎng)由權(quán)威移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方機(jī)構(gòu)發(fā)起的評(píng)選活動(dòng),秉持公平、公正,不接受任何形式有償捐助的原則,受到了業(yè)界人士的一致贊揚(yáng),是開發(fā)者絕佳的應(yīng)用推廣渠道。目前,參賽通道已經(jīng)開啟,截止5月21日,符合條件的應(yīng)用作品均可在線報(bào)名參與評(píng)選。報(bào)名網(wǎng)址:http://club.iimedia.cn/2012APP/

手機(jī)制造商、游戲開發(fā)商、游戲平臺(tái)商雖是產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作關(guān)系,但會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系還衍伸出這樣一些壁壘也是難以避免的。然而,在難以處理的矛盾面前,常常會(huì)誕生一些令人意向不到的驚喜。中國市場(chǎng)出現(xiàn)的一批既是游戲開放商又是游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商的企業(yè),恰好證明了這個(gè)道理。




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