未來我們將玩云計算時代的游戲


時間:2013-10-14





  搭建一個云游戲平臺顯然并不是一件難事。但對于占絕大多數(shù)的PC游戲玩家(與游戲機(jī)玩家相對,以PC作為游戲平臺的人)來說,云游戲可能還需要等些日子。主要的難點大概來自三方面。

  首先:目前,PC游戲大多數(shù)是以Windows系列操作系統(tǒng)和Mac OS X系列操作系統(tǒng)為目標(biāo)平臺開發(fā)的。而云游戲運營商想要向PC玩家提供服務(wù)首先自己要具備相應(yīng)的平臺,這就設(shè)計到了大量的虛擬機(jī)。而虛擬機(jī)想要運行Windows操作系統(tǒng)也是不便宜的。

  其次,目前的游戲大多只針對標(biāo)準(zhǔn)的PC環(huán)境進(jìn)行開發(fā),如果多路顯卡和處理器參與其中將會在很大程度上降低整個系統(tǒng)的效率,甚至還會發(fā)生各種不可預(yù)知的錯誤。而傳統(tǒng)PC游戲與網(wǎng)游不同,想要順利登錄云平臺,游戲開發(fā)商的開發(fā)水平將會受到相當(dāng)大的考驗。

  再次,也是最重要的,那就是利潤分配和“私服”問題。既然傳統(tǒng)PC游戲想要登錄云端,就會變?yōu)橐环N面向公眾的云服務(wù),那么這種服務(wù)就需要一個運營商來負(fù)責(zé)運營。問題接踵而至,開發(fā)商與運營商在利潤上如何分成,運營商如何反“私服”以及如何對游戲進(jìn)行分級或年齡限制(傳統(tǒng)PC游戲由于題材不同,在外國通常都會有比較嚴(yán)格的年齡限制)等等。這些問題都需要云游戲的探索者們一一進(jìn)行破解。

  不過既然各大廠商已經(jīng)開始大范圍的播撒云游戲的種子,那么早晚有一天,云游戲?qū)氐赘淖兾覀兊膴蕵飞睢?br>

  在過去的幾年中,云計算出現(xiàn)的頻率已經(jīng)太高了,對于很多企業(yè)用戶來說,這個詞甚至已經(jīng)把耳朵聽出繭子了。但如果我們換一個角度,云計算在很大程度上,其實才剛剛接觸大眾沒多久。

  前段時間,NVIDIA終于推出了用戶期盼已久的Shield掌上游戲機(jī)。雖然從形式上,這款產(chǎn)品只是將普通游戲手柄與Android智能終端結(jié)合在了一起。但這款產(chǎn)品上的一個功能還是引起了筆者的注意。

  除了具備手感優(yōu)秀的手柄功能和普通的Android終端應(yīng)該具備的功能之外,這款設(shè)備還為用戶提供了一種名為Stream Game(應(yīng)該翻譯成流游戲,不過這個名字感覺很詭異)的功能。這一功能允許這款設(shè)備通過類似wifi直連的方式,從PC端獲取游戲視頻流,而游戲的控制端則仍在這臺掌上設(shè)備上。換一種說法,Stream Game功能能夠?qū)hield掌上游戲機(jī)變成一個帶顯示屏的PC游戲手柄,而且還是無線的。當(dāng)然,作為一家傳統(tǒng)的圖形卡制造商,你還必須擁有一塊NVIDIA顯卡以及相當(dāng)不錯的家庭無線網(wǎng)絡(luò)(NVIDIA官方推薦使用雙頻路由器)。

  好了,以后廣大游戲玩家終于可以不必端坐在電腦前,而是可以舒服的窩在沙發(fā)里來體驗PC游戲了。在了解了這一功能的本質(zhì)之后,我們還是可以發(fā)現(xiàn)。這種Stream Game的概念與云計算相當(dāng)接近。只不過Stream Game將云計算中的數(shù)據(jù)中西換成了自家電腦,而將廣域網(wǎng)換成了wifi直連而已。而這樣做的優(yōu)勢非常簡單,最大限度的降低網(wǎng)速對于遠(yuǎn)程游戲的干擾。

  云計算還有一塊大骨頭要啃

  無論如何,我們都不能否認(rèn),電子游戲或者叫互動娛樂產(chǎn)業(yè)自從70年代誕生以來一直保持著高速發(fā)展,而且無論在任何經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,其增長速度都沒有減緩的跡象。以廣受玩家群體歡迎的《使命召喚》系列為例,2012年11月發(fā)售的最新一代作品,上市15天,銷售額便突破了10億美元;而截止到2013年6月30日,該游戲已經(jīng)累計售出了2600萬套。而在互動娛樂領(lǐng)域,像《使命召喚》系列這樣具有強大號召力的產(chǎn)品還有很多。

  即使是在現(xiàn)在,如果玩家們想要體驗真正一場真正刺激的單人游戲,那么你首先要擁有一臺配置足夠強大的PC或者是一臺售價數(shù)百美元的游戲終端(類似微軟Xbox或索尼PlayStation),然后你才可以有了成為一名游戲玩家的硬件基礎(chǔ)。

  坦率的來說,玩家們已經(jīng)為游戲本身花費了數(shù)十美元的費用,再讓他們花上數(shù)百甚至上千美元來升級他們的PC配置或者購買新一代的游戲機(jī)顯然是一種對消費者不太友好的行為。

  當(dāng)然,另一方面,就是無處不在的盜版問題。由于《數(shù)字千年版權(quán)法》的保護(hù),很多對游戲的破解行為很難收到監(jiān)管。雖然《數(shù)字千年版權(quán)法》能夠?qū)?shù)字作品的版權(quán)提供一定程度上的保護(hù),但其也有讓問題復(fù)雜化的嫌疑。

  而云計算顯然是解決這一些列矛盾的根本解決方案。

  試想,如果有一天,所有的游戲都不再具備實體版,而是放在云數(shù)據(jù)中心中。那么所有的玩家只需要一個能夠連接到網(wǎng)絡(luò)的廉價終端就可以享受到頂級畫質(zhì)的、流暢的、隨時隨地的視頻游戲體驗,那無疑將是電子游戲產(chǎn)業(yè)另一個春天的開始。而且由于數(shù)字分發(fā)的成本更加低廉,游戲的售價也更加便宜,更多人也可以參與到這種娛樂中來。

  這一切或許不是夢

  很多人可能說我是在癡人說夢,不過我要說的是事情已經(jīng)在悄然改變。2013年2月,索尼正式發(fā)布了全新一代PlayStation游戲機(jī),雖然發(fā)布會上并沒有實際的產(chǎn)品演示,但索尼發(fā)言人已經(jīng)承諾將為玩家們提供相關(guān)的云游戲功能。

  在索尼舉行的發(fā)布會上,已經(jīng)被SCE(索尼電腦娛樂)收購的云游戲服務(wù)提供商GaiKai公司CEO David Perry表示,目前,GaiKai正在與索尼共同努力,以便讓玩家們能夠無須等待,就能夠得到最新的游戲試玩。而在之前的產(chǎn)品中,玩家在進(jìn)行游戲新作試玩之前需要預(yù)先下載大量的數(shù)據(jù)包,根據(jù)游戲大小的不同,這一下載過程可能長達(dá)數(shù)小時。

  另有消息宣稱,索尼在游戲機(jī)領(lǐng)域的死敵微軟也計劃在新一代游戲機(jī)產(chǎn)品中加入類似的功能,以便加強自己產(chǎn)品的競爭力。雖然這一消息還沒有得到官方的正式確認(rèn),但我想一款具有云游戲功能的游戲機(jī)顯然會顯得更酷一些。


來源:CIO時代網(wǎng)



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