游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)困難重重 云計(jì)算助力突圍之路


時(shí)間:2014-01-21





  如今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)風(fēng)生水起,呈現(xiàn)出一片蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭。;2013年第一季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)就達(dá)到185.9億元,同比增長(zhǎng)21.7%,讓大量的開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲行業(yè)趨之若鶩。


  廣闊的“錢(qián)景”也讓游戲行業(yè)的廝殺更為激烈,而這一紅海市場(chǎng)中的游戲廠(chǎng)商在蓬勃發(fā)展的過(guò)程中開(kāi)始產(chǎn)生了更多的需求,如低成本的運(yùn)維資源、穩(wěn)定可靠且可拓展的服務(wù)器等基礎(chǔ)設(shè)施。云計(jì)算因其大規(guī)模低成本、高穩(wěn)定、彈性擴(kuò)容等優(yōu)勢(shì)恰好滿(mǎn)足了游戲廠(chǎng)商們的需求。以亞馬遜、阿里云為代表的云計(jì)算廠(chǎng)商開(kāi)始為游戲運(yùn)營(yíng)商提供穩(wěn)定、高速的運(yùn)維托管環(huán)境,降低投入成本。


  行業(yè)發(fā)展加速,巧用云計(jì)算靈活轉(zhuǎn)身


  2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到820.6億元,同比增長(zhǎng)率保持在24%。其中端游仍然優(yōu)勢(shì)明顯,占比69.9%,但頁(yè)游手游增長(zhǎng)很快,預(yù)計(jì)將進(jìn)入高速成長(zhǎng)期。


  不過(guò)游戲行業(yè)高速的增長(zhǎng)也帶來(lái)了諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開(kāi)發(fā)成本高、風(fēng)險(xiǎn)性大等特點(diǎn)。據(jù)業(yè)內(nèi)深資人士介紹,一款網(wǎng)游從開(kāi)發(fā)、測(cè)試到最后推向市場(chǎng),硬件投入需要從500萬(wàn)到3000萬(wàn)不等,如果對(duì)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)沒(méi)有充分的考慮,那么在之后的內(nèi)測(cè)、公測(cè)和舉行大型活動(dòng)時(shí),游戲的運(yùn)行將面臨一定的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),在初期無(wú)法預(yù)估玩家數(shù)量和增長(zhǎng)速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶(hù)的同時(shí)在線(xiàn),正確評(píng)估網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)施的投入度,是極為關(guān)鍵的問(wèn)題。


  基于以上游戲?qū)T基礎(chǔ)設(shè)施的需求,最近比較火的游戲大掌門(mén)、逆轉(zhuǎn)三國(guó)、大海航家、海島帝國(guó)等都開(kāi)始部署在云上。云計(jì)算高可用、低成本、彈性擴(kuò)容等特點(diǎn),讓游戲廠(chǎng)商有了穩(wěn)定的服務(wù)支撐,也讓業(yè)務(wù)獲得了長(zhǎng)效快速的增長(zhǎng)。



  拿大掌門(mén)這款游戲來(lái)說(shuō),大掌門(mén)將游戲跑在阿里云上,他們不需要在游戲運(yùn)營(yíng)前期購(gòu)買(mǎi)大批的物理服務(wù)器用于后期應(yīng)對(duì)玩家的增長(zhǎng)。他們需要幾個(gè)區(qū),就先阿里云上開(kāi)幾臺(tái)服務(wù)器。玩家爆發(fā)增長(zhǎng)時(shí),他們僅需提前幾分種來(lái)開(kāi)新的服務(wù)器,用自定義鏡像功能復(fù)制任意個(gè)新區(qū)就好了。手游行業(yè)剛剛興起,在大量創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)涌起時(shí),他們正需要一種低成本、快速布署、彈性擴(kuò)容的IT服務(wù),來(lái)減少創(chuàng)業(yè)初期成本壓力,并能夠緊跟業(yè)務(wù)高速發(fā)展的腳步,而阿里云提供的云計(jì)算服務(wù)正是手游創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)最適合的選擇。


  “國(guó)外亞馬遜,國(guó)內(nèi)阿里云”或成行業(yè)標(biāo)配


  國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)正處于云計(jì)算所帶來(lái)變革的初級(jí)階段,而在國(guó)外,游戲開(kāi)發(fā)者使用云計(jì)算服務(wù)實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)已非常普遍,做游戲開(kāi)發(fā)就用云計(jì)算幾乎成了游戲廠(chǎng)商的不二選擇。



  最典型的案例便是世界著名的社交游戲公司Zynga。起初,Zynga并不是第一家推出農(nóng)場(chǎng)類(lèi)游戲的公司,在其推出FarmVille之前,F(xiàn)arm Town便已經(jīng)問(wèn)世。但Farm Town在用戶(hù)數(shù)突破1000萬(wàn)之后,因?yàn)闊o(wú)法快速升級(jí)IT基礎(chǔ)設(shè)備,遭遇了游戲速度下降、用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)困難等問(wèn)題。而通過(guò)收購(gòu)MyMiniLife,Zynga推出了農(nóng)場(chǎng)類(lèi)游戲FarmVille,這款游戲的用戶(hù)數(shù)量能夠超越Farm Town,達(dá)到8千多萬(wàn),部分要?dú)w功于Zynga使用了亞馬遜云計(jì)算服務(wù),其彈性擴(kuò)展、快速升級(jí)的特性保證了游戲用戶(hù)數(shù)量的增多并不會(huì)導(dǎo)致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗(yàn)。


  曾登上AppStore北美暢銷(xiāo)榜首位的游戲《銀河帝國(guó)》也是亞馬遜云計(jì)算的受益者,創(chuàng)造了國(guó)人開(kāi)發(fā)應(yīng)用的最好成績(jī)。


  “2011年開(kāi)始進(jìn)駐國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),急切需要一家穩(wěn)定、靠譜、性?xún)r(jià)比高的云服務(wù)器商,并且希望能夠支撐我們整個(gè)亞洲市場(chǎng)?!?尼畢魯負(fù)責(zé)人介紹說(shuō),“后來(lái)就選擇了阿里云,如今《海島帝國(guó)》、《銀河帝國(guó)》、《王者帝國(guó)》等多款游戲都運(yùn)營(yíng)在阿里云的服務(wù)器上,支撐萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)。為整個(gè)游戲提供了穩(wěn)定、高效的基礎(chǔ)系統(tǒng)資源,并且還節(jié)約了大量的人力運(yùn)維成本。客服響應(yīng)速度很快,遇到云服務(wù)器上的異常情況,都能夠盡快做出回應(yīng),并且給出解決方案。安全、穩(wěn)定、快速響應(yīng),讓我們選擇了阿里云。“



  總結(jié)以上案例不難發(fā)現(xiàn)云計(jì)算支撐游戲廠(chǎng)商的幾大秘訣:1.云計(jì)算配套完善,能快速進(jìn)行運(yùn)維部署2.初期資金緊張,極大節(jié)約成本3.用戶(hù)突發(fā)增長(zhǎng)可以彈性擴(kuò)容,靈活應(yīng)對(duì)4.成熟的云計(jì)算服務(wù)體系,7*24小時(shí)全程支持。


  尼畢魯科技不管在國(guó)外還是國(guó)內(nèi)都分別選擇了最優(yōu)質(zhì)的云服務(wù)商,而作為國(guó)內(nèi)最早從事蘋(píng)果iOS開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)之一,他們對(duì)于云服務(wù)的選擇也成為眾多游戲廠(chǎng)商的風(fēng)向標(biāo)。據(jù)了解尼畢魯將于10月24-26日參加國(guó)內(nèi)探討云計(jì)算創(chuàng)新的阿里云開(kāi)發(fā)者大會(huì),游戲開(kāi)發(fā)者們可以去現(xiàn)場(chǎng)跟他們探討如何用好云計(jì)算。


  所謂“萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)“,游戲行業(yè)的激烈廝殺讓游戲廠(chǎng)商們不敢有絲毫懈怠,紛紛需求堅(jiān)實(shí)可靠的后盾,而云計(jì)算已開(kāi)始成為各游戲廠(chǎng)商逐鹿游戲行業(yè)的”東風(fēng)“。

來(lái)源:比特網(wǎng)



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