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元宇宙,撇去浮華


中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng)   時間:2022-11-28





  

       編者按:2022年,在元宇宙、AI、量子等眾多前沿領(lǐng)域,不僅有大廠和創(chuàng)業(yè)公司,還有更多傳統(tǒng)機構(gòu)也蜂擁而入。無論是大洋彼岸的Roblox、Meta,還是身邊的AR、VR、腦機、算力,各種概念和產(chǎn)品層出不窮。前沿科技領(lǐng)域卷起的商業(yè)旋風,正從上游加速傳導至下游,通過由虛入實場景化應(yīng)用,匹配真實需求與未來世界,在彼此細分的商業(yè)賽道上大浪淘沙,這究竟是一個醞釀巨大機會的“新風口”,還是看破不說破的商業(yè)謊言?

  2022年11月的某一天,“元宇宙之父”、《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森打來跨洋視頻通話,與中國讀者交流心得。同一時間,聚力維度在為更好展示虛擬數(shù)字人AIGC平臺“賽博演猿Cybactor”忙碌著。

  “即使某天元宇宙的各項技術(shù)都臻于完美,帶來的逼真體驗也僅僅來自創(chuàng)造者的想象,變化多端的現(xiàn)實世界依然是一切驚喜的源泉?!毕啾?0年前創(chuàng)造Metaverse(元宇宙) 時的恣意飛揚,30年后尼爾·斯蒂芬森反而謙虛起來。

  連通現(xiàn)實與虛擬,從科幻到科技,被重新定義的不只是尼爾·斯蒂芬森。元宇宙不再只是賽博朋克文學或藝術(shù)概念。當它擁有了生產(chǎn)力:賡續(xù)PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)基因,融匯AI、5G、區(qū)塊鏈、云計算、Web3.0等匹配性元素,元宇宙想掌握兩個世界平衡融通的變革力量,為了這個目標,注定要沉淀喧嘩。

  三生萬物

  2021年3月,游戲公司Roblox作為“元宇宙第一概念股”登陸紐交所,首日市值即破400億美元;隨后不久,社交巨頭Facebook更名“Meta”,押寶元宇宙概念。

  在中國,百度、騰訊、字節(jié)跳動等平臺巨頭欣然入局,更涌現(xiàn)了一大批中小創(chuàng)業(yè)公司,數(shù)量之多市場機構(gòu)統(tǒng)計口徑完全追不上。根據(jù)天眼查實時數(shù)據(jù),截至2022年11月,僅名稱中帶有“元宇宙”字眼的注冊公司就超過800家。

  但同一個元宇宙,不同賽道不同精彩,呈現(xiàn)在客戶面前的,也不是“虛擬世界”一個字所能概括,數(shù)字人/虛擬人、VR/AR/MR、文旅元宇宙、3D設(shè)計/舞美、數(shù)字孿生、虛擬社交/游戲、智能引擎/平臺等落地場景或產(chǎn)品背后,是各個公司和團隊找到相似的底層邏輯。

  “采用AIGC技術(shù)可以高效率、低成本生成上百萬個行業(yè)價值在50萬元級別的數(shù)字人形象”。聚力維度希望,通過賽博演猿Cybactor,構(gòu)建真正大眾可參與的元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作平臺。AIGC,利用AI技術(shù)自動生成內(nèi)容,是UGC(用戶生成內(nèi)容)、PGC(專業(yè)生成內(nèi)容)之后最新的內(nèi)容生產(chǎn)方式。

  UGC和PGC,印證了PC互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)兩個一脈相承的時代。

  1994年4月20日,一條64K的國際專線從中科院計算機網(wǎng)絡(luò)中心通過美國Sprint公司連入互聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)了中國與互聯(lián)網(wǎng)的全功能連接。此后近30年時間,中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,以技術(shù)和媒介特性對年輕的中國互聯(lián)網(wǎng)進行斷代史分析,先有PC互聯(lián)網(wǎng),后有移動互聯(lián)網(wǎng),如今又走到了新的轉(zhuǎn)折點。

  同樣走到轉(zhuǎn)折點的是聚力維度,2017年,時任公司CTO趙天奇(現(xiàn)任公司CEO)意識到,數(shù)字孿生、虛擬化身將是下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺實現(xiàn)沉浸式體驗的關(guān)鍵所在。自此,聚力維度從人工智能2D轉(zhuǎn)3D平臺,果斷轉(zhuǎn)型數(shù)字人方向研究,雖然當時并沒有元宇宙概念的提出。

  每個新時代的起點,大膽預測是實現(xiàn)目標的第一步,元宇宙是不是PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)之后第三次網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)力革命?得益于AIGC技術(shù)落地,元宇宙在數(shù)字人、VR/AR等具體應(yīng)用層面展現(xiàn)了跨越式的增長。

  縱深節(jié)奏

  讓每個人都能擁有屬于自己的高級別數(shù)字人,讓每個人都能在元宇宙中體驗沉浸式創(chuàng)作。聚力維度的長遠規(guī)劃也是每一個元宇宙公司的愿景。

  “數(shù)字人作為元宇宙的重要實體和生態(tài),作為連接用戶情感與VR、AR等硬件設(shè)備的交互中介,未來將為我們的生活和生產(chǎn)帶來更多便利”,凌云光圍繞機器視覺與光通信開展業(yè)務(wù),以光場技術(shù)為核心,打造集光場建模、動作捕捉、XR拍攝為一體的數(shù)字內(nèi)容制作平臺。

  光場技術(shù)作為一種能夠利用多維光學信息實現(xiàn)高分辨率成像、超景深成像、可渲染動態(tài)重建的共性底層技術(shù),對于先進制造能力、遙感測繪探測能力級、Web3.0數(shù)字內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)工業(yè)化升級有著至關(guān)重要的作用。

  北京河圖則更關(guān)注元宇宙基于虛實融合空間的全棧能力建設(shè)(IAAS+PAAS+SAAS)、數(shù)字空間運營、用戶統(tǒng)一入口搭建等維度。

  具體到場景落地上,通過大規(guī)模高精3D地圖構(gòu)建、數(shù)字空間基礎(chǔ)設(shè)施搭建、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作運營、資產(chǎn)管理交易等技術(shù)能力,北京河圖在數(shù)字城市、文旅文博、商業(yè)地產(chǎn)、黨建教育等多個行業(yè),實現(xiàn)了導航導覽、文化復現(xiàn)、文物復原、氛圍渲染、游戲社交等應(yīng)用。

  據(jù)悉,凌云光在數(shù)字人(包含影視制作)領(lǐng)域已與騰訊、央視等行業(yè)建立了長期的合作關(guān)系。在央視春晚劉德華“云”同臺節(jié)目《牛起來》、北京冬奧元宇宙冰雪嘉年華《集光之夜》、電影《瘋狂的外星人》等都有凌云光底層技術(shù)產(chǎn)品上的支持;北京河圖虛實融合技術(shù)已經(jīng)在北京西單商圈、大柵欄商圈、北京中軸線、敦煌莫高窟、大唐不夜城等商業(yè)和文旅場景落地。

  殊途同歸

  以內(nèi)容為聚焦的數(shù)字人從業(yè)者已經(jīng)走出不一樣的風格,而更為外界熟知的VR/AR產(chǎn)業(yè)更是走了一條曲折但始終向前的路線。2016年就被稱為國內(nèi)“VR元年”,但這個細分市場起起伏伏,從爆火到冷靜,從陷入低谷到再次提速,在元宇宙風頭的二度催化下,VR/AR產(chǎn)業(yè)有了更為穩(wěn)重的表現(xiàn)。

  早在2012年谷歌發(fā)布Google眼鏡的時候,靈犀微光創(chuàng)始人、CEO鄭昱就關(guān)注到了AR賽道。盡管當時還沒有從北京大學光電學院畢業(yè),但鄭昱認為,Google眼鏡在顯示效果上與他想象中的預期差距太遠。畢業(yè)之后,鄭昱創(chuàng)立了靈犀微光。

  作為主攻AR核心器件光學引擎的廠商,靈犀微光綜合研究市場上多種解決方案后發(fā)現(xiàn):AR眼鏡在光學顯示技術(shù)上大多采用自由曲面、BB方案以及光波導三種。盡管BB方案努力向普通智能眼鏡靠齊,但受限于固定光路原理和體積等問題,它存在幾乎不可被攻克的原理性問題;自由曲面方案在顯示面積、透光度、亮度等方面的表現(xiàn)不盡如人意。

  因此,靈犀微光認為,陣列光波導技術(shù)相較同類型技術(shù)品類更為成熟,顯示效果也更加接近物理上的彩色顯示器,AR眼鏡的終端解決方案還是要從光波導中去尋找答案。

  同屬AR賽道的Nreal則著眼于全球,2020年9月至今,Nreal先后實現(xiàn)在韓、日、歐、美等國際市場的商業(yè)化落地,并于2021年11月攜手中國移動咪咕公司推動AR內(nèi)容生態(tài)在國內(nèi)市場的發(fā)展。2022年三季度國內(nèi)消費級AR眼鏡市場中,Nreal以34.5%的市場份額位列第一;在美國和日本的亞馬遜平臺,Nreal持續(xù)占據(jù)智能眼鏡品類銷量榜第一。

  在消費級產(chǎn)品層面實現(xiàn)將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內(nèi)容生態(tài)全鏈條連接打通,是Nreal的戰(zhàn)略規(guī)劃,這家公司認為,AR的第一個核心場景是智能投屏或者叫口袋巨幕,首先眼鏡要非常輕巧,能夠非常舒適地佩戴,不受使用場景限制,體積小方便攜帶。同時要能獲得一個非常棒的顯示效果,這個顯示效果是要和當下任何顯示器產(chǎn)品能去對比的。

  生存法則

  PC解放了算力,互聯(lián)網(wǎng)解放了連接性,但移動互聯(lián)網(wǎng)世界也有弊端,所有信息局限在了一個二維屏幕之內(nèi),Nreal希望用AR去解放體驗。

  “目前市面上并不是所有AR眼鏡產(chǎn)品都能達到口袋巨幕的標準,也只有達到這個標準,用戶才會做出選擇。”Nreal的用戶法則,也是其他元宇宙公司亟待解決的生存之道。

  作為一家上游元器件廠商,靈犀微光想要直接獲得市場反饋并不是一件容易的事。如何為AR設(shè)備市場提供一整套可靠的AR眼鏡參考解決方案,從自研AR眼鏡參考機型阿拉丁Zero,到系統(tǒng)打造“阿拉丁系列·輕薄型AR眼鏡參考機型計劃”,靈犀微光聯(lián)手中下游產(chǎn)業(yè)鏈共同開啟AR光波導全面商用進程。

  凌云光相關(guān)人士則認為,目前元宇宙仍處在探索階段,虛擬現(xiàn)實的效果還無法滿足人類沉浸式視聽需求,其主要障礙是難以復刻現(xiàn)實世界中的人與物并建立數(shù)字內(nèi)容,從而無法給元宇宙的體驗者們一種真實的感知。

  同樣擔憂的還有聚力維度,“而以數(shù)字人為中心的產(chǎn)業(yè)技術(shù)已經(jīng)處于成熟階段,但與此相關(guān)的數(shù)字內(nèi)容卻處于極度匱乏階段,即元宇宙的內(nèi)容嚴重不足,比如虛擬空間建設(shè)、虛擬人物設(shè)計、虛擬社交游戲等,以及圍繞著這些元素構(gòu)建的新的商業(yè)模式,比如元宇宙營銷、元宇宙電競、虛擬偶像運營、虛擬展會等”。

  但面向未來,元宇宙人心懷希望。聚力維度預計,2022年底依靠元宇宙節(jié)目、綜藝實現(xiàn)千量級數(shù)字人應(yīng)用。“只有讓每個人都能擁有屬于自己的高級別數(shù)字人,讓每個人都能在元宇宙中體驗沉浸式創(chuàng)作,元宇宙才能迎來真正的爆發(fā)與突破?!保ㄗ髡撸簭埦w旺)



  轉(zhuǎn)自:北京商報

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